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FILME
MINECRAFT: THE STORY OF MOJANG (USA 2012, R: Paul Owens)
COMPUTERSPIELE
COUNTER-STRIKE (Sierra Studios 1999, O: Valve Corporation)
DISNEY INFINITY (Disney Interactive Studios 2013, O: Avalanche Software)
DOOM (GT Interactive 1993, O: id Software)
GARRY'S MOD (Valve Corporation 2004, O: Facepunch Studios)
HALF-LIFE (Sierra Studios 1998, O: Valve Corporation)
LITTLEBIGPLANET-Reihe (Sony Computer Entertainment seit 2008, O: Media Molecule u.a.)
LITTLEBIGPLANET (Sony Computer Entertainment 2008, O: Media Molecule)
LITTLEBIGPLANET 2 (Sony Computer Entertainment 2011, O: Media Molecule)
LITTLEBIGPLANET KARTING (Sony Computer Entertainment 2012, O: United Front Games)
LITTLEBIGPLANET PSP (Sony Computer Entertainment 2009, O: Media Molecule)
LITTLEBIGPLANET PS VITA (Sony Computer Entertainment 2012, O: Double Eleven)
MINECRAFT (Mojang/Microsoft Games Studios 2011, O: Mojang/4J Studios)
MUSIC CONSTRUCTION SET (Electronic Arts 1984, O: Will Harvey)
PINBALL CONSTRUCTION SET (Electronic Arts 1983, O: BudgeCo)
RACING DESTRUCTION SET (Electronic Arts 1985, O: Rick Koenig)
SACKBOY'S PREHISTORIC MOVES (Sony Computer Entertainment 2010, O: Xdev)
SILENT HILL-Reihe (Konami seit 1999, O: Konami u.a.)
THE LAST OF US (Sony Computer Entertainment 2013, O: Naughty Dog)
THE SIMS (Electronic Arts 2000, O: Maxis)
WOLFENSTEIN 3D (Apogee Software/GT Interactive 1992, O: id Software)
ABBILDUNGEN
Abbildung 1: SOLITAIRE für Android (MobilityWare 2011, O: Mobility Ware)
Abbildung 2: THE LAST OF US; Quelle: http://gamingbolt.com/the-last-of-us-wallpapers-in-hd
Abbildung 3: MINECRAFT; Quelle: http://i5.minus.com/il5v2k.png
Abbildung 4: MINECRAFT; Quelle: http://gamesloveres.com/wp-content/uploads/2014/04/minecraft-zombie-apocalypse-citythe-last-of-us-minecraft-otemdxak.jpg
Abbildung 5: PINBALL CONSTRUCTION SET; Quelle: Barton, Matt/Loguidice, Bill: »The History of the Pinball Construction Set: Launching Millions of Creative Possibilities« (06.02.2009), http://www.gamasutra.com/view/feature/3923/the_history_of_the_pinball_.php
Abbildung 6: LITTLEBIGPLANET; Quelle: Screenshot der Autoren
Abbildung 7: LITTLEBIGPLANET; Quelle: http://images2.fanpop.com/images/photos/2600000/Fun-With-Stickers-little-big-planet-2692118-1280-720.jpg
1 Aarseth, Espen: »Playing Research: Methodological Approaches to Game Analysis«, in: Digital Arts & Culture 2003, S. 1-7, hier S. 1.
2 THE LAST OF US (Sony Computer Entertainment 2013, O: Naughty Dog).
3 Natürlich soll die Bedeutung von SOLITÄR für eine ›verspielte Gesellschaft‹ und den Siegeszug der Casual Games hier keineswegs bestritten werden. Vgl. u.a. Juul, Jesper: A Casual Revolution. Reinventing Video Games and Their Players, Cambridge: MIT Press 2010; Fuchs, Mathias et al. (Hg.): Rethinking Gamification, Lüneburg: Meson Press 2014; Stampfl, Nora: Die verspielte Gesellschaft. Gamification oder das Leben im Zeitalter des Computerspiels, Hannover: Heise 2002.
4 E. Aarseth: »Playing Research«, S. 1.
5 Dies mag für die Geistes- und Kulturwissenschaften in stärkerem Maße gelten als beispielsweise für die Erziehungswissenschaften. Doch ließe sich hier wiederum einwenden, dass in der Padägogik ohnehin die ›traditionellen‹ spielerischen und weniger die medienspezifischen Aspekte des Computerspiels im Vordergrund standen und stehen (vgl. z.B. Hugger, Kai-Uwe (Hg.): Digitale Jugendkulturen, Wiesbaden: VS Verlag 2010). Damit schließt sich der argumentative Kreis.
6 E. Aarseth: »Playing Research«, S. 1.
7 Dies lässt sich u.a. an den Gliederungen und Lemmata verschiedener Einführungen in die Game Studies ablesen, die in der Mehrzahl an Analysen der nicht-ephemeren Aspekte orientiert sind. Vgl. z.B. Mäyrä, Frans: An Introduction to Game Studies, London u.a.: SAGE Publ. 2008; GamesCoop (Hg.): Theorien des Computerspiels – zur Einführung, Hamburg: Junius 2012; Wolf, Mark J. P./Perron, Bernard (Hg.): The Routledge Companion to Video Game Studies, New York u.a.: Routledge 2014.
8 Vgl. Neitzel, Britta/Nohr, Rolf F.: »Game Studies«, in: Medienwissenschaft.