OZ - Ein Fantasy-Spielbuch. Jonathan Green. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Jonathan Green
Издательство: Bookwire
Серия:
Жанр произведения: Книги для детей: прочее
Год издания: 0
isbn: 9783961881161
Скачать книгу

      85

      Du wendest dich ab und eilst wieder nach drinnen; doch warst du schnell genug, um nicht von den Geflügelten Affen gesehen zu werden, die über dir auf den warmen Luftströmungen gleiten?

      Mache eine Gewandtheitsprobe.

      Falls du die Probe bestehst, blättere zu 201.

      Falls du bei der Probe versagst, blättere zu 135.

      86

      Du rufst die Vögel von ihren Horsten herab und hetzt die krächzenden Tiere auf die Wölfe. Der Kampf ist nur von kurzer Dauer und viele der Aasvögel sterben durch die Krallen und schnappenden Zähne der Wölfe, doch am Ende flüchtet der Großteil des Rudels.

      Der Großteil, aber nicht alle.

      Blättere zu 228.

      87

      Du hebst beide Arme und spreizt deine stumpfen Metallfinger, dann entlädst du einen funkelnden Energieblitz nach dem anderen auf die vorrückenden Roboter. Die Stromschläge überhitzen ihre einfachen Schaltkreise und sie sacken alle mit zappelnden Gliedmaßen und zuckenden Kupferschnauzern zu Boden.

      Da deine Angreifer keine Bedrohung mehr darstellen, verlässt du die Werkstatt, bevor gefährlichere Gegner kommen können.

      Kreuze auf deinem Abenteuerblatt eines der Kästchen deiner Spezialfähigkeit Blitzschlag an und blättere zu 61.

image

      88

      Als ihr sicher auf der anderen Seite das Mohnblumenfeldes seid, fühlst du dich mehr als erleichtert, es unbehelligt geschafft zu haben. Doch du denkst auch, dass es keine schlechte Idee wäre, für den weiteren Weg etwas von dem Mohnblumenstaub einzusammeln. Man kann schließlich nie wissen, wann solch einschläfernder Blütenstaub einmal nützlich sein könnte.

      Falls du das Risiko eingehen möchtest, etwas von dem Mohnblumenstaub einzusammeln, blättere zu 68.

      Wenn du es für weiser hältst, dich so schnell und weit wie möglich von diesem Mohnblumental zu entfernen, blättere zu 328.

      89

image

      Füge das Codewort Sausen zu deinem Abenteuerblatt hinzu.

      Die mechanische Bedrohung ist beseitigt und ihr entscheidet, was ihr als Nächstes tun sollt. Der klaffende Eingang des Tunnels, den der Käfer durch die Erde gegraben hat, liegt gähnend vor euch.

      Wenn ihr herausfinden möchtet, wohin der Tunnel führt, blättere zu 535.

      Wenn ihr lieber nicht unter die Erde klettern möchtet, aus Angst, dort auf weitere der monströsen Maschinen zu treffen, blättere zu 10.

      90

      Auf dein Geheiß hin schlägt ein Blitz in die knolligen Knäuel der Pflanze ein.

      Der Geruch von verbranntem Gemüse füllt die Luft und der Griff der Ranken um deinen Körper lockert sich.

      Blättere zu 155.

      91

      Der Kampfbaum ist keine Bedrohung mehr für euch und du sammelst genug Früchte für drei Mahlzeiten ein (jede Mahlzeit stellt 4 Ausdauerpunkte wieder her, wenn du sie isst), dann macht ihr euch erneut auf den Weg durch den unheimlichen, verzauberten Wald.

      Blättere zu 520.

      92

      Du wirfst dich gerade noch aus dem Weg und entgehst der metallschmelzenden Hitze des Drachenodems, dann bist du sofort wieder auf den Beinen.

      Blättere zu 150.

      93

      Die überlebenden Affen wenden sich ab und flüchten, denn sie wissen, wann sie unterlegen sind.

      Das Munchkindorf mag jetzt vor den Angriffen der Geflügelten Affen sicher sein, doch du weißt, dass sie der KI berichten werden, wo du dich gerade aufhältst.

      Blättere zu 798.

      94

      Wie alte Freunde folgt ihr erneut der Gelben Steinstraße. Vor euch windet sich die Straße durch einen dunklen und finsteren Wald. Unter dem freien Himmel ist es eindeutig gefährlich und die Diener des Feindes werden euren Fortschritt sicherlich genau verfolgen. Dennoch bleibt die Reise auf der Gelben Steinstraße der schnellste Weg, um die Smaragdstadt zu erreichen.

      Was soll es also sein? Möchtet ihr auf der Straße bleiben (blättere zu 178) oder möchtet ihr die erdrückenden Schatten des Waldes betreten (blättere zu 125)?

      95

      Du rufst nach den Aasvögeln, die auf den thermischen Luftströmungen über den Hügeln gleiten und nach einfacher Beute oder Kadavern Ausschau halten, und sie reagieren sofort auf deinen Ruf. Während sich die Vögel auf zwei der Hammerköpfe stürzen, musst du dich um die restlichen beiden kümmern. (Du hast in diesem Kampf die Initiative.)

      ERSTER HAMMERKOPF

      KAMPF 7 AUSDAUER 8

      ZWEITER HAMMERKOPF

      KAMPF 6 AUSDAUER 8

      Wenn dich einer der Hammerköpfe verletzt, wirf einen Würfel (oder ziehe eine Karte). Ist die gewürfelte Zahl ungerade (oder die Karte rot), wirst du von seinem Hammerschlag zu Boden geworfen; du verbringst die nächste Kampfrunde damit, wieder aufzustehen, was bedeutet, dass du deinen Kampfwert für diese Runde um 1 Punkt verringern musst. Ist die gewürfelte Zahl gerade (oder die Karte schwarz), schaffst du es, auf den Beinen zu bleiben, auch wenn du trotzdem Schaden erleidest.

      Wenn du deine beiden Angreifer besiegst, kannst du die verbleibenden Hammerköpfe erledigen, während sie von den Aasvögeln so abgelenkt sind, dass sie sich nicht gegen dich wehren – blättere zu 391.

Скачать книгу