Jedes Mal, wenn du eine Mahlzeit isst, erhältst du 4 Punkte an Ausdauer. (Füge Brot, Käse, Kuchen und Stechwinde zu deinem Abenteuerblatt hinzu.)
Du findest außerdem das Hackmesser von Tante Em. Wenn du das Hackmesser mitnehmen möchtest, notiere es auf deinem Abenteuerblatt.
Solltest du irgendwann in einen Kampf geraten, kannst du das Hackmesser als Waffe benutzen, wodurch du deinem Gegner bei jedem erfolgreichen Treffer 3 Ausdauerpunkte an Schaden zufügst statt der üblichen 2.
Blättere jetzt zu 96.
67
Vor dir kannst du zwischen den Bäumen den Rand einer Schlucht ausmachen, wo eine umgefallene Kiefer eine Brücke zur anderen Seite gebildet hat.
Wenn du es hinüber schaffst, wärst du dort in Sicherheit.
Du sprintest durch den Wald und erreichst die Stammbrücke vor den dich verfolgenden Wölfen. In dem Moment, als du sicher auf der anderen Seite bist, bröckelt der Erdrand der Schlucht weg und der umgefallene Baum rutscht hinab und reißt mehrere heulende Wölfe in den Tod.
Blättere zu 736.
68
Du reißt ein Stück Stoff vom Sackleinenkörper der Vogelscheuche ab und formst daraus einen Beutel. Du atmest erneut tief ein, watest zurück in die Fülle aus Mohnblumen und versuchst, den Blütenstaub der tödlichen Blumen einzusammeln.
Mache eine Ausdauerprobe.
Falls du die Probe bestehst, blättere zu 27.
Falls du bei der Probe versagst, blättere zu 47.
69
Du hast in diesem Kampf gegen den sonderbaren Löwen-Affen-Adler-Hybriden die Initiative.
LÖWAFFAD
KAMPF 8 AUSDAUER 9
Sobald du die Ausdauer der Kreatur auf 3 Punkte oder weniger reduziert hast, blättere zu 80.
70
Du beschließt, dass du die Antworten, die du suchst, nicht im Munchkinland finden wirst, steigst zurück in deinen Ballon und hebst wieder ab.
Blättere zu 143.
71
Der mystische Kampfbaum greift mit einem Dutzend verknoteter Äste nach dir. Während die Vogelscheuche versucht, so viele wie möglich von ihnen zu beschäftigen, musst du dich selbst gegen den Rest verteidigen, um den Baum davon abzuhalten, dich in sein klaffendes Gemüsemaul zu stopfen. (In diesem Kampf hat der Kampfbaum die Initiative.)
KAMPFBAUM
KAMPF 9 AUSDAUER 10
Wenn du den Baum bezwingst, blättere zu 91.
72
Du stemmst dich gegen die immer enger werdenden Arme aus Pflanzenfleisch und deine Mühen werden schließlich belohnt, als die kernigen Stiele reißen und du dich von den Ranken des Menschenfressers befreien kannst.
Doch die Gefahr ist noch nicht vorüber. Blättere zu 155.
73
Du bist einfach nicht schnell genug, um der tödlichen Atemattacke des Drachen auszuweichen. Der Flammenstrahl ist so heiß wie ein Hochofen und seine gewaltige Hitze schmilzt deine gepanzerte Hülle und sogar das Stahlgerüst darunter.
Du verlierst 8 Ausdauerpunkte, 3 Gewandtheitspunkte und 2 Kampfpunkte.
Falls du noch lebst, blättere zu 150.
74
Du beschwörst die zerstörerische Kraft des Ostwindes herauf und auf deinen Befehl hin fegt eine tosende Böe über die Ebene und wirbelt einen schweren, schleifenden Sandsturm von der staubigen Erde auf. (Kreuze auf deinem Abenteuerblatt eines der Kästchen deiner Spezialfähigkeit Windrufer an.)
Als der Wind jedoch nachlässt und sich der Staub wieder legt, siehst du, dass der riesige Mechanoid noch steht, die Stahlklauen tief in den Boden gegraben. Du hast gerade eine deiner Fähigkeiten verschwendet.
Blättere zu 808.
75
Obwohl du verhindern kannst, dass dein Schädel von einem Felsbrocken zertrümmert wird, kannst du nicht vermeiden, dass dich einige der herabfallenden Felsen treffen.
Wirf einen Würfel und zähle 1 hinzu. Ziehe das Ergebnis von deiner Ausdauer ab. (Ziehe alternativ eine Karte und ziehe ihren Zahlenwert von deiner Ausdauer ab, außer es ist eine 8 oder höher, in welchem Fall du 7 Punkte von deiner Ausdauer abziehst.)
Falls du noch lebst, blättere zu 340.
76
Du steuerst die Lore so gut du kannst, weichst Hindernissen nach links oder rechts aus und stellst mit ausgestrecktem Arm geschickt die Weichen um. Als die Lore ihre Höchstgeschwindigkeit erreicht hat, brüllst du »Achtung, Aufprall!« und duckst dich unter den Rand der Lore.
Die Lore ist viel zu schnell unterwegs, als sie in eine enge Kurve kommt und von den Schienen springt. Einen Augenblick lang fliegt ihr durch die Luft, dann kracht die Lore in eine Reihe aus Stützbalken hinein und bringt eine komplette andere Ebene aus Schienensträngen zum Einsturz. Allerdings habt ihr damit mehr Schaden angerichtet, als du dir hättest vorstellen können. Ein Rumpeln erklingt von irgendwo aus den Tiefen der Erde, begleitet von einer Erschütterung, die etliche Grubenstempel lockert und Staub und Felsgestein von der Decke der Höhle herabregnen lässt.
Die erschrockenen Munchkins fangen an, panisch umherzulaufen, ohne zu verstehen, was genau passiert, allesamt ein Opfer ihrer Angst. Du jedoch hast eine gute Ahnung, was gerade geschieht, und stolperst mit deinen Gefährten aus der umgekippten Lore und schließt dich der panischen