Greystar 04 - Der Krieg der Zauberer. Joe Dever. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Joe Dever
Издательство: Bookwire
Серия: Greystar
Жанр произведения: Книги для детей: прочее
Год издания: 0
isbn: 9783961880997
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dich, doch der zweite spritzt leider auf deinen Arm, frisst sich zügig durch das Gewebe deiner Robe und bereitet dir brennende Schmerzen, als er sich in dein Fleisch brennt. Du verlierst 2 AUSDAUERPUNKTE.

      Es ist dir gelungen, sechs Phinomelschoten zu bekommen. Da sie so klein sind, nehmen die sechs Schoten in deiner Kräutertasche nur den Raum von zwei Gegenständen ein. Hast du nicht genug Platz in der Kräutertasche, kannst du einige oder alle der Schoten auch als Rucksackgegenstände tragen.

      Trotz der eher schmerzhaften Erfahrung, nickst du zufrieden, denn du bist dir sicher, dass dir die Phinomelschoten von Nutzen sein werden.

      Dann setzt ihr eure Suche nach dem Dolanisee fort.

      Lies weiter bei 43.

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       17

      Mit einem Schrei stirbt der Reiter. Schnell bückst du dich über seine Leiche. Indem du die Uniform des toten Reiters stiehlst, kannst du die Dämonenhorde mühelos auf die shadakinische Armee zuführen, denn die Shadakinen werden glauben, dass du einer von ihnen bist.

      Hast du noch immer deinen Simar-Hengst, lies weiter bei 285.

      Wurde der Hengst getötet, lies weiter bei 292.

       18

      Ohne die geistigen Kräfte der Prophezeiung oder Psychomantie ist es dir nicht möglich, die Lage des Mechanismus zu finden, der die Türen öffnet. Die einzige andere Lösung ist der Einsatz von Gewalt. Die Stärke der Türen lässt dich erkennen, dass du wohl sehr viel Kraft aufbringen musst, um sie aufzubrechen.

      Verfügst du über die Magische Kraft der Thaumaturgie und willst du sie einsetzen, um die Türen zu öffnen, lies weiter bei 295.

      Verfügst du über die Magische Kraft der Zauberei und möchtest du diese einsetzen, um die Türen aufzubrechen, lies weiter bei 255.

      Verfügst du über die Magische Kraft des Elementarismus und willst du ein Elementar herbeirufen, um die Türen zu öffnen, lies weiter bei 289.

      Hast du die Höhere Magie der Physiurgie erlernt und willst du diese einsetzen, lies weiter bei 181.

      Besitzt du diese Kräfte nicht oder möchtest du eure Reise zum Dolanisee wieder aufnehmen, lies weiter bei 234.

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       19

      Durch den Einsatz der Magischen Kraft der Thaumaturgie kannst du einen Unverwundbarkeitszauber auf dich selbst wirken. Die Kosten für diesen Zauber belaufen sich auf 4 WILLENSKRAFTPUNKTE, falls seine Wirkung für mehrere Stunden anhalten soll.

      Willst du diesen magischen Schutzzauber auf dich wirken, um dir bei deinem Versuch zu helfen, das Dämonenportal in den Hügeln von Tilos zu schließen, dann ziehe 4 Punkte von deiner WILLENSKRAFT ab und lies weiter bei 57.

      Möchtest du lieber die Höhere Magie der Nekromantie einsetzen, um dir beim Schließen des Portals zu helfen, lies weiter bei 24.

      Willst du keine dieser Kräfte benutzen oder beherrschst du sie nicht, lies weiter bei 29.

       20

      Benommen und von Schwindel erfüllt, liegst du auf dem Boden und kannst dich nicht verteidigen. Der Dämonenmeister schwebt über dir und schlägt mit seinen ledrigen Flügeln. Er beugt sich herab, um dir den Todesstoß zu versetzen. Tapfer tritt Tanith mit dem Dolch in der Hand nach vorn, um dich bis aufs Letzte zu beschützen. Die Dämonendiener schwärmen schadenfroh nach vorn und die Lage scheint aussichtslos. Dann vernimmst du inmitten deiner rasenden Gedanken die Rufe von Menschen und das Klirren von Stahl. Du wendest deinen Blick in die Richtung der Geräusche.

      Mit Freude siehst du ein metallisches Schimmern über deinem Kopf und der Dämonenmeister krümmt vor Schmerz seinen Rücken. Er heult gequält und beginnt zu fallen. Blitzschnell zerrt dich Tanith zur Seite, bevor der leblose und blutige Körper der Bestie mit einem knochenbrechenden Krachen aufschlägt. Ein langer, schlanker Wurfspeer ragt aus seinem Rücken.

      »Silberstern«, ruft Tanith. »Wir sind gerettet!«

      Sie hilft dir in eine aufrechte Position und du blickst die Halle entlang. Eine Gruppe aus hochgewachsenen Kriegern kommt durch den Eingang in die Grabstätte geströmt. Sie haben ihre Schwerter gezogen und mähen sich erbarmungslos durch die Reihen der Dämonen.

      Lies weiter bei 38.

       21

      Für 1 WILLENSKRAFTPUNKT hebst du den Mondstein und Licht strömt aus ihm heraus. Shasarak verzieht das Gesicht und macht einen Schritt nach hinten.

      »Du glaubst also, der Mondstein reicht aus, um mich zu besiegen? Du vergisst, dass es einer mächtigen Hand bedarf, um ihn zu führen. Bist du mächtig genug, Silberstern?«

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      Shasaraks Wort treffen dich wie Schläge, doch deine Entschlossenheit gerät nicht ins Wanken. Mühelos entzieht Shasarak deinem Körper 1 WILLENSKRAFTPUNKT und 1 AUSDAUERPUNKT. Du taumelst, als dir die Lebenskraft ausgesaugt wird.

      »Siehst du?«, höhnt Shasarak.

      Willst du dich mit dem Licht des Mondsteins schützen, lies weiter bei 92.

      Willst du mit dem Licht des Mondsteins Shasarak attackieren, lies weiter bei 190.

       22

      Für 2 WILLENSKRAFTPUNKTE schleuderst du Feuer auf die Reihen der Dämonen. Zwei fallen sofort tot um und der Rest sprengt mit heulendem Kreischen und bestialischen Schreien auseinander. Du drehst dich um und rennst los, Tanith an deiner Seite. Deine Attacke hat euch etwas Zeit verschafft, damit ihr versuchen könnt, der überlegenen Menge der Dämonen zu entkommen.

      Lies weiter bei 89.

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       (Abbildung nächste Seite)

      Umhüllt