Greystar 04 - Der Krieg der Zauberer. Joe Dever. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Joe Dever
Издательство: Bookwire
Серия: Greystar
Жанр произведения: Книги для детей: прочее
Год издания: 0
isbn: 9783961880997
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       Einem Kampf ausweichen

      Während deines Abenteuers kannst du manchmal einem Kampf ausweichen. Wenn du dich bereits im Kampf befindest und fliehen willst, musst du zunächst wie gewöhnlich die Kampfrunde berechnen. Die Punkte, die dein Feind verliert, werden ignoriert, und nur Silberstern verliert gegebenenfalls AUSDAUERPUNKTE. Dafür gelingt dir die Flucht – es ist also riskant, sich einem Kampf zu entziehen.

       Du darfst einem Kampf nur ausweichen, wenn diese Möglichkeit im Text ausdrücklich erwähnt wird.

      WEISER RATSCHLAG

      Nun beginnt die letzte und gefährlichste Etappe deines Auftrags, den Hexenkönig Shasarak zu vernichten. Sei auf der Hut, denn du wirst dich vielen Gefahren stellen müssen, bevor du ihn schließlich konfrontieren kannst.

      Du wirst Gegenstände finden, die dir bei deiner Suche helfen werden. Einige spezielle Gegenstände sind äußerst nützlich, während andere keinerlei Zweck erfüllen. Wähle die Gegenstände, die du behältst, also gut aus.

      Achte besonders auf deine Auswahl Magischer Kräfte. Stelle sicher, dass deine Kombination aus Niederer und Höherer Magie alle Möglichkeiten abdeckt. Außerdem solltest du wissen, dass einige dieser Magischen Kräfte für diesen Teil deines Abenteuers weniger nützlich sein werden als andere. Wähle also diejenigen Kräfte aus, von denen du glaubst, dass sie dir auf dieser Etappe am meisten weiterhelfen.

      Gib deine WILLENSKRAFTPUNKTE nicht unüberlegt aus. Deine WILLENSKRAFT ist die Quelle deiner Magischen Kräfte und deines Zauberstabes. Wenn du keine WILLENSKRAFTPUNKTE mehr hast, sobald du Shasarak erreichst, wird er dich leicht besiegen können.

      Folge dem Pfad der Weisheit, Zauberer Silberstern! Der Pfad der Narren führt in den Untergang.

       Viel Glück!

       1

      Endlich hältst du den sagenumwobenen Mondstein in deiner Hand. Er pulsiert und leuchtet mit einem seltsamen milchigen Licht. Taniths Augen weiten sich fasziniert und dein Herz schlägt aufgeregt. Der Mondstein; das uralte Behältnis aller Weisheit der Shianti. Welche Geheimnisse und Kräfte birgt dieses magische Artefakt in seinem leuchtenden Herzen? Der Stein strahlt eine behagliche Wärme aus, während du ihn mit deiner Handfläche umschließt, und du spürst eine andere Präsenz in deinem Geist. Du hörst eine vertraute Stimme und unbändige Freude erfüllt dein Herz, denn es ist Acarya, der Hohe Zauberer der Shianti, der zu dir spricht.

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      »Sei gegrüßt, Zauberer, Sohn der Menschen. Du bist erfolgreich gewesen. Wir, die Shianti, jubeln und bringen dir großes Lob entgegen. Was du nun in Händen hältst, beinhaltet die Macht, die es dir erlaubt, den bösen Hexenkönig Shasarak zu besiegen.«

      Eine Schar enthusiastischer Stimmen füllt deinen Kopf, als dir jeder der Shianti Worte der Gratulation und Bewunderung entgegenbringt. Die letzte dieser Stimmen gehört deinem alten Freund und Shianti-Meister Maiteya, der dir alles beigebracht hat, was du weißt. »Und nun, mein Schüler«, sagt er liebevoll, »besitzt du den Mondstein, der Shasaraks Verderben bedeutet. Solange du ihn in der Hand hältst, können wir, die Shianti, mit dir sprechen, doch können wir diese Art der Kommunikation nicht lange aufrechterhalten. Da du den Mondstein besitzt, haben wir nun genug Kraft, um dich in unsere Welt zurückzuholen, doch musst du vorher noch einige Dinge wissen. Hör genau zu, Silberstern, denn ich weiß nicht, wann wir wieder miteinander reden können.

      Auch wenn es dir so vorkommt, als sei deine Ankunft im Daziarn erst kurze Zeit her, sind hier in der materiellen Welt inzwischen sieben Jahre vergangen. Auf deiner Suche nach dem Schattentor hast du die Stadt Karnali besucht. Deine Ankunft dort hat eine Revolution angestoßen, die von Sado vom Langen Messer und seiner Freiheitsgilde angeführt wird. Nach deinem Aufbruch konnte die Freiheitsgilde eine große Belagerung durch die Shadakine-Krieger verhindern, die sich geschlagen zurückziehen mussten, sehr zum Missfallen von Shasarak. Strategisch gesehen liegt Karnali viel zu abgeschnitten, um einen großen Einfluss auf das Shadakinische Großreich zu haben, doch aufgrund der umliegenden Gurlusümpfe ist es ihm gelungen, autark zu bleiben. Schon bald sind viele nach Karnali gereist, um der Tyrannei von Shasaraks Herrschaft zu entgehen. In den Kleinstädten Wenat, Zhanis und Sena haben sich einzelne Widerstandsgruppen gebildet, und die Stadt Forlu und die Freiheitsgilde konnten schließlich die Kontrolle über die Hügel und Ebenen des Südens übernehmen. Sie haben Versorgungszüge der Shadakinen überfallen, Shasarak eines großen Teils seines Reichtums beraubt und alle Landwege zum Hafen von Suhn abgeschnitten, dem wohlhabendsten und wichtigsten Handelszentrum des Großreichs.

      In Karnali formiert sich nun eine Armee, die in drei Tagen gegen das Shadakinische Großreich ziehen wird, in der Hoffnung, in einer Reihe von vielen Eroberungszügen zuerst den Hafen von Suhn einnehmen zu können. Doch leider wissen Sado und die Armee der Freiheitsgilde nicht, dass sich in der Sadiwüste eine riesige shadakinische Streitmacht versammelt hat. Schon bald wird sie losmarschieren und angreifen. Die zehntausend Kämpfer der Freiheitsgilde stehen dreißigtausend Shadakinen gegenüber. Gegen solch eine Übermacht kann die Freiheitsgilde nicht bestehen. Du musst sie retten. Bring sie in den Wald von Fernmost. Es ist wichtig, dass du dort hingehst. Es bleibt wenig Zeit und es gibt so viel zu tun, Silberstern …«

      Die Stimme wird schwächer und du erkennst, dass die Shianti die Verbindung nicht länger halten können. »Und jetzt, Silberstern, verblasst unser Kontakt und wir müssen in die Welt zurückkehren, um die letzte deiner großen Aufgaben anzugehen. Gibt es noch irgendwelche letzten Ratschläge, die du hören möchtest?«

      Deine Gedanken rasen, als du überlegst, was du dringend noch in Erfahrung bringen musst.

      Willst du wissen, wohin dich die Shianti bringen werden und wo deine Mission im Shadakine-Reich beginnen wird, lies weiter bei 348.

      Möchtest du hören, welchen Ratschlag die Shianti selbst noch haben, lies weiter bei 6.

      Wenn du darum bitten willst, einen Blick auf Shasarak zu werfen, um so vielleicht etwas über seine Pläne zu erfahren, lies weiter bei 340.

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       2

      Leider bist du durch deine bisherigen Anstrengungen zu sehr geschwächt worden. Shasarak ist stärker als du und der letzte Funke deiner Lebenskraft wird aus deinem Körper gesaugt. Du hast das Duell verloren und die gesamte Menschheit dazu verdammt, Shasaraks böse Grausamkeit für immer zu ertragen.

      Du bist gescheitert; dein Abenteuer ist zu Ende.

       3

      Du und Tanith, ihr greift jeder einen der Griffe und fangt an, daran zu drehen. Die Räder quietschen, als sich das Seil langsam um seine Halterung wickelt.

      Ermittle eine Zufallszahl.

      Ist die ermittelte Zahl eine 5-9, lies weiter bei 63.

      Ist die ermittelte Zahl eine 0-4, lies weiter bei 79.

       4

      Du gehst zu der Phinomelpflanze hinüber und betrachtest sie genau. Sie blüht üppig und sollte einen großen Ertrag abwerfen. Vorsichtig streckst