071 Crear un sistema de partículas
072 Crear sistemas de partículas desde un emisor
073 Rellenar un objeto con partículas
074 Utilizar un objeto como emisor de partículas
075 Crear partículas de diferentes tamaños
076 Convertir partículas en polígonos
077 Ajustar el viento en un sistema de partículas
079 Aplicar luces y sombras en una escena
080 Renderizar escenas con sombras de profundidad
081 Crear reflexiones y refracciones
083 Crear luces de área para la emisión de fotones
084 Cáustica: preparar materiales transparentes
085 Cáustica: simular la luz reflejada
086 Ajustar la iluminación cáustica
088 Convertir un objeto en luminoso
089 Crear luces de neón con Final gathering
091 Controlar la exposición con Tone Mapping
092 Añadir y renderizar contornos
093 Conseguir reflejos borrosos
094 Conseguir refracciones desenfocadas
095 Renderizar de forma interactiva con IPR
096 Crear sol y cielo reales en una escena
098 Comprender la sintaxis de scripting con MEL
099 Crear y guardar scripts MEL
001 | Prepararse para trabajar con PaintEffects de Maya |
PAINTEFFECTS ES UN COMPONENTE DE MAYA utilizado para pintar de forma rápida y sencilla con pinceladas y efectos de partículas sobre un lienzo 2D o dentro de geometría 3D. Puede utilizar PaintEffects como un programa de dibujo tradicional para pintar imágenes en un lienzo o texturas que se repiten aplicables a la geometría de una escena.
IMPORTANTE
Con PaintEffects es posible elegir uno de los muchos pinceles preestablecidos para pintar efectos realistas como plantas, pelo, fuego, plumas, pinturas al óleo, pasteles y acuarelas; también puede mezclar pinceles preestablecidos para crear efectos personalizados.
1 Para empezar a trabajar con PaintEffects, éste debe ser debidamente cargado en Maya. PaintEffects es un módulo del programa que de forma predeterminada se carga con la instalación de la aplicación. Sin embargo, si PaintEffects no aparece entre los shelves preestablecidos, deberá, como hemos indicado, cargarlo. En este ejercicio le mostraremos cómo llevar a cabo estos pasos previos al uso de PaintEffects. Para empezar, inicie Maya.
2 A continuación, despliegue el menú Window, haga clic sobre el comando Settings/Preferences y elija de la pista de opciones que se despliega la denominada Preferences.
3 Se abre de este modo el cuadro de preferencias de la aplicación, el contenido del cual se encuentra organizado por categorías. Pulse en este caso sobre la categoría Modules, en el panel de la izquierda de esta ventana.
4 Se muestran a la derecha dos opciones, Dynamics y PaintEffects; ambas se encuentran marcadas por defecto aunque si no es así, marque en este caso la segunda de ellas y pulse sobre el botón Save para guardar la modificación de esta preferencia.
5 Para que el cambio surta efecto sobre el programa, reinícielo.
6 Al volver a abrir Maya, el programa mostrará el shelf PaintEffects.
7 Efectivamente,