019 Crear estructuras o esqueletos
020 Deformar un sólido con la herramienta Skin
023 Trabajar con el deformador no lineal Bend
024 Trabajar con otros deformadores no lineales
026 Deformar componentes con clusters
027 Deformar un objeto con Soft Modification
028 Conocer la cinemática inversa
029 Usar HumanIK para crear esqueletos completos
030 Completar el proceso de trazado de personajes
031 Conocer el sistema de músculos de Maya
032 Conectar un músculo a un deformador
033 Conocer las bases de la animación en Maya
034 Trabajar con la línea de tiempo
036 Editar y modificar fotogramas clave
037 Modificar fotogramas desde Graph Editor
038 Modificar fotogramas desde Dope Sheet
039 Crear fotogramas clave breakdown
040 Animar objetos a lo largo de un trazado
041 Editar las curvas de trazado
042 Animar con restricciones de dirección
043 Animar con restricciones de punto
044 Crear animaciones cíclicas
045 Utilizar fotogramas clave Driven
046 Trabajar con capas de animación
047 Reproducir animaciones con Playblast
048 Añadir sonido a una animación
049 Optimizar animaciones con Geometry Cache
051 Añadir realismo al pelo con movimiento
055 Asignar dinamismo a una curva
056 Renderizar escenas con pelo
058 Compartir piel o pelaje entre escenas
060 Aplicar propiedades predefinidas de nCloth
061 Modificar las propiedades nCloth
062 Importar un objeto nCloth de ejemplo
063 Empezar a trabajar con fluidos
064 Crear un contenedor de fluidos
065 Crear un emisor de fluidos
066 Utilizar campos con los fluidos (I)