Eine der Wachen stupst dich mit der Mündung ihrer Energiewaffe in den Rücken und brüllt: »Bewegung!«
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6
»Hinfort! Ich befehle es, hinfort!«
Du wirbelst überrascht herum, als du die Stimme hörst, während sich die letzten Krähen erheben und den Schauplatz verlassen. Eine Vogelscheuche rennt mit ruckartigen, insektenhaften Schritten durch das Getreide heran und schlägt mit ihren stockdünnen Armen nach den wegfliegenden Vögeln. Ein zerbeulter, schlaffer Hut sitzt auf ihrem Kopf aus Sackleinen.
»Dorothy!«, ruft die Vogelscheuche mit einer kratzigen Stimme, die klingt wie Stroh, das in einer Hand zerknirscht wird. »Geht es dir gut? Was machst du hier?«
»Ich … ich weiß nicht«, erwiderst du und dir bleibt vor Verblüffung fast die Sprache weg.
»Aber wie bist du zurück nach Oz gekommen?«
Du erzählst von dem Wirbelsturm, der Bruchlandung des Farmhauses und dem Erscheinen der Geflügelten Affen. »Aber warum bist du wieder hier draußen und bewachst die Getreidefelder?«, schließt du ab. Und die Vogelscheuche erklärt, wie sie sich unerwarteterweise auf dem Feld wiederfand, gefesselt an einen Pfahl, der tief im Boden steckte, bis sie sich befreien konnte, die Krähen über der Straße sah und dir zu Hilfe eilte.
»Was glaubst du, dass hier vor sich geht?«, fragst du.
»Ich habe keine Ahnung«, sagt die Vogelscheuche, »trotz des Hirns aus Kleie und Stecknadeln, das mir der Zauberer gegeben hat. Weißt du es?«
»Die Böse Hexe des Westens muss hinter all dem stecken«, erwiderst du.
»Aber wie kann das sein?«, sagt die Vogelscheuche ungläubig, »nachdem du sie geschmolzen hast.«
»Ich weiß es nicht«, gibst du zu, »aber ich habe vor, es herauszufinden.«
»Nun, in diesem Fall schlage ich vor, dass wir zuerst einmal den Zauberer fragen«, meint die Vogelscheuche. »Wenn du zurück bist, ist er es vielleicht auch. Und um das zu tun, müssen wir zur Smaragdstadt reisen.«
»Und die liegt in dieser Richtung«, fügst du hinzu und zeigst nach Westen.
Füge das Codewort Schnattern zu deinem Abenteuerblatt hinzu und blättere dann zu 62.
7
Du bewegst dich durch die schattige Schlucht, deren sandiger Boden sich kühl unter deinen Füßen anfühlt, bis du schließlich auf der anderen Seite der zerklüfteten Hügel herauskommst.
Blättere zu 179.
8
Du bist ein wahrer Meister der Tiere und die Wölfe haben nicht die Willenskraft, sich dir zu widersetzen. Sie erkennen, dass sie sich in der Gegenwart eines wahren Alpha-Männchens befinden, und fliehen mit dem Schwanz zwischen den Beinen jämmerlich heulend zurück in den Wald.
Blättere zu 736.
9
Der Klang zerbrechenden Glases schallt laut durch den engen Flur, scheint aber keine ungewollte Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Die Axt ist schwer und besteht aus massivem Stahl, aber du kannst sie wie ein Kinderspielzeug schwingen.
Füge die Axt zu deinem Abenteuerblatt hinzu und notiere dir, dass du jedes Mal, wenn du mit dieser Waffe einen erfolgreichen Treffer landest, 3 Ausdauerpunkte an Schaden verursachst.
Es wird Zeit, dass du weitergehst.
Wenn du dich nach links begeben möchtest, blättere zu 292.
Wenn du dich stattdessen nach rechts begeben möchtest, blättere zu 212.
10
Euer Ziel liegt endlich in Reichweite. Vor euch, am Ende der Gelben Steinstraße, steht die legendäre Smaragdstadt.
Ihre hohen Mauern und noch höheren Türme bieten einen beeindruckenden Anblick, der allerdings auch ein Gefühl der Ehrfurcht – beinahe Furcht – in dir hervorruft.
Du atmest tief durch und eure Gruppe nähert sich zielstrebig den großen, kupfergrünen Toren der Stadt. Aber wie viele unangenehme Begegnungen habt ihr auf eurem Weg zu diesem Ort bereits gehabt?
Zähle nach, wie viele der folgenden Codewörter du auf deinem Abenteuerblatt notiert hast – Springen, Schnattern, Surren, Scharren, Schlängeln, Sausen.
Hast du:
Ein Codewort?
Blättere zu 60.
Zwei, drei oder vier Codewörter?
Blättere zu 40.
Fünf oder sechs Codewörter?
Blättere zu 79.
11
Die Geflügelten Affen verbeugen sich vor dir, sagen sich von ihrem neuen Meister los und schwören dir die Treue.
Füge das Codewort Maulaffe zu deinem Abenteuerblatt hinzu.
»Aber, aber, meinen Schönen. Über etwas Affenblut braucht man doch keine Tränen zu vergießen. Eure Mama ist da. Und jetzt sagt mir, wer euch versklavt und auf mich gehetzt hat?«
Der Anführer der Affen, Simeon, erzählt dir, dass Oz der Große und Schreckliche – eine denkende Maschine, die von diesem Schuft von Zauberer erschaffen wurde – jetzt über die Smaragdstadt herrscht. Die Stämme der Geflügelten Affen arbeiten nun für diese künstliche Intelligenz, ebenso die irren, kybernetischen Roller.
Falls du auf deinem Abenteuerblatt jetzt drei Codewörter notiert hast, die alle mit dem Buchstaben »M« beginnen, blättere zu 699.
Wenn nicht, dann scheint jede Antwort, die du erhältst, drei neue Fragen aufzuwerfen! Wo also willst du deine Suche nach Antworten als Nächstes fortsetzen?
In der Smaragdstadt?
Blättere zu 249.
In der Mine?
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