Wenn du als Dorothy Gale spielst, blättere zu 1.
Wenn du als die Vogelscheuche spielst, blättere zu 250.
Wenn du als der Zinnmann spielst, blättere zu 500.
Wenn du als der Löwe spielst, blättere zu 750.
1
Du spürst, wie du umhergewirbelt wirst, während ein wild heulender Sturm in deinen Ohren tost. Dann trifft dich etwas – es fühlt sich an wie ein fliegender Lampenständer – am Kopf und schlägt dich bewusstlos …
Du öffnest blinzelnd die Augen, versuchst deinen Blick zu fokussieren und erkennst das vertraute Innere des Farmhauses wieder, als Betten und Stühle und Töpfe und Pfannen um dich durch die Luft segeln. Du drehst dich über dem Boden umher, als wärst du schwerelos.
Du packst einen Deckensparren, blinzelst die Unschärfe in deinen Augen weg und suchst im Raum nach deiner Familie, doch Onkel Henry und Tante Em sind nirgends zu sehen. Du hörst ein scharfes Kläffen und folgst dem Geräusch mit den Augen zur Küchenanrichte, wo du mit Überraschung und Erleichterung Totos Kopf aus einer offenen Schublade ragen siehst.
Dann lässt das Wirbeln plötzlich nach und du spürst, wie du fällst, als würdest du dich in großer Höhe befinden. Du klammerst dich an dem Sparren fest und machst die Augen zu, damit du das Unausweichliche nicht mit ansehen musst.
Das Farmhaus schlägt mit der Wucht eines Meteoriten auf dem Boden auf. Die Wände fliegen auseinander, Bodendielen schießen in zackigen Splittern nach oben und die Dachschindeln jagen beim Aufprall wie ein Vogelschwarm davon. Gleichzeitig wirst du aus deiner heiklen Position gerissen und krachst zu Boden. Dein Kopf knallt gegen einen umgedrehten Stuhl und die Dunkelheit umfängt dich erneut …
Als du schließlich wieder zu dir kommst, hat sich eine unheimliche Stille über die Ruine des Farmhauses gelegt. Du bist von den Trümmern zerbrochener Möbel, zersprungenen Geschirrs und gerissener Dachschindeln umgeben, und alles wird von einer dicken Schicht aus Asche bedeckt, die es aus dem Kamin geschleudert hat. Durch die Löcher im Dach siehst du vogelartige Gestalten, die über dir kreisen.
Du setzt dich langsam auf und musst husten, als eine Aschewolke von dir abfällt. Als sich dein Hustenanfall wieder gelegt hat, siehst du dich nervös in der Ruine um und fragst dich, was mit Toto passiert sein könnte.
»Toto?«, rufst du. »Toto!«
Deine Rufe treffen auf Stille. Vielleicht ist er dem Absturz unbeschadet oder mit ein paar wenigen Blessuren entgangen und ist einfach nur nach draußen gelaufen. Du blickst auf die Eingangstür oder vielmehr die Stelle, wo die Eingangstür sein sollte; dort ist nichts zurückgeblieben aus einem Paar verbogener Türangeln.
Plötzlich gleitet ein Schatten über dich hinweg und du zuckst unfreiwillig zusammen, als ein Gefühl der Beklemmung dein Rückgrat hinabjagt.
Wenn du die Ruine des Farmhauses verlassen und nach Toto suchen möchtest, blättere zu 30.
Wenn du lieber im Inneren des Farmhauses nach deinem Hund suchen möchtest, blättere zu 50.
2
Ohne eine Möglichkeit, deinem Gefängnis zu entkommen, bleibt dir nichts anderes übrig, als zu warten, bis das Monstrum dich und die Munchkins zurück zur Smaragdstadt trägt. Als es dir endlich gelingt, auszubrechen, musst du feststellen, dass die Rebellion bereits gescheitert ist; deine Freunde und ihre zusammengewürfelte Armee sind besiegt worden und es gibt nichts mehr, was du tun könntest, um die KI von ihrer Invasion der Länder jenseits von Oz abzuhalten. Dein Abenteuer endet in Schande.
ENDE
3
Der Wohnwagen liegt schräg auf der Seite in einem Graben, so dass der Boden im Inneren stark geneigt ist. Du kletterst durch die Tür auf der Rückseite des Wagens und findest ein heilloses Chaos vor. Kaputte Medizinfläschchen und erstaunliche, medizinische Werkzeuge liegen auf dem Boden verstreut, dazwischen lose Zettel mit den Aufzeichnungen des Doktors.
Darunter findest du auch ein großes, in Leder gebundenes Notizbuch. Als du es öffnest, entdeckst du darin Anweisungen, wie man künstliches Leben erschafft, und als du umblätterst, siehst du mit Entsetzen die eigentümliche Zeichnung einer jungen Frau, die man aus verschiedenen Materialien zusammengenäht hat. Es ist Lumpine, das Flickenmädchen!
Sie wiederzusehen, lässt das Rotkehlchen, das in deiner Brust nistet, mit den Flügeln schlagen. Wo kann sie nur sein? Im Wagen ist niemand zu finden, weder Dr. Pipt noch Lumpine.
Du blickst wild im wüsten Inneren umher und siehst etwas im durchziehenden Wind flattern, das sich im hinteren Teil des Wohnwagens an einem verdrehten Nagel im gesplitterten Türrahmen verfangen hat. Es ist ein knallbuntes Stück Stoff, das zweifellos von Lumpines Körper stammen muss. Doch wo kann sie sein?
Du wirst das Gefühl nicht los, dass Lumpine entführt wurde und jetzt in Gefahr schwebt, doch du hast eine Mission zu erfüllen, der du dich bereits verpflichtet hast. Was also wirst du tun?
Möchtest du dich auf die Suche nach Lumpine begeben (blättere zu 444) oder überlässt du sie ihrem Schicksal, wie auch immer das aussieht, und hältst dich an deinen ursprünglichen Plan (blättere zu 23)?
4
Du zerrst die Luke auf und legst so den Hirnkern des Käfers frei. Ohne zu zögern reißt du den primitiven Maschinenverstand von den Kabeln los, die ihn mit dem Körper des Käfers verbinden.
Von ihrem »Hirn« getrennt, bricht die Grabmaschine auf der Stelle zusammen und bewegt sich nicht mehr.
Blättere zu 89.
5
Du findest eine mit einem Handrad versehene Tür, die zum Glück nicht verschlossen ist – allerdings hat die KI wohl auch nicht mit der Möglichkeit gerechnet, dass irgendjemand versuchen würde, ihr Schiff mitten in der Luft zu entern. Du öffnest die Tür und trittst über die Schwelle in einen schmalen Korridor, dich gefolgt von deinen Gefährten.
Das Innere des Luftschiffs wirkt nach dem hellen Sonnenlicht, dem ihr draußen ausgesetzt wart, dunkel. Als sich deine Augen an die neuen Lichtverhältnisse gewöhnt haben, schälen sich Umrisse aus der Dunkelheit heraus.
Vielleicht hat die KI doch mit der Möglichkeit eines Luftangriffs gerechnet, oder aber eure Ankunft wurde von den Ausguckern an Deck weitergeleitet, denn die schattigen Umrisse vor euch sind Wachen, die schwer gepanzerte Anzüge tragen und mit Energiekristallen betriebene Waffen in ihren Händen halten.
Aufgrund der Enge des Korridors und der Energiewaffen, die direkt auf euch gerichtet