Alexander Kraft
Die Halbzwerge
Zwergenblut
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Inhaltsverzeichnis
Die Halbzwerge
Zwergenblut
Glossar
Halbzwerge:
Jarolin – Zwergenmenschmischling Halbzwerg 1,64 m von der Mutter (Mensch) aufgezogen,
eher menschlich bis auf handwerkliches Geschick und Haarwuchs
Ulric- Zwergenmenschmischling Halbzwerg 1,72 m vom Vater bei den Zwergen großgezogen.
Togar- Zwergenmenschmischling Halbzwerg 1,69 m vom Vater bei den Zwergen großgezogen.
Beldas – Zwergenmenschmischling Halbzwerg 1,69 m von beiden aufgezogen (Vater Zwerg Tot) bis auf die Größe, Gesicht und Augen sehr zwergisch
Söldner:
Argaff – Mensch Söldner, ehemals Soldat im Dienst König Tannil´s
Knott Stahlhammer – Zwerg aus dem Clan der Stahlhämmer, Söldner, 1,36 m klein, alt
Darwyn Scharfklinge – Zwerg aus dem Clan der Scharfklingen, Söldner, 1,48 m normal
Götter:
Herion: Gott des Guten und Schönen, Schöpfer des Lebens Besitzt die Lebensesse.
Daar: Gott des Bösen, der Krankheiten, Eifersucht, Hass, Neid und Gier besitzt den Atem des Todes
König der Menschen:
Tannil König des größten und wohlhabendsten Reich der Menschen. Er Herrscht über die Größte Armee der Menschen.
Dienstgrade in seiner Armee: Soldat, Soldat 1. Grades, 2. und 3. Grades; Großsoldat, Waffenunteroffizier 1,-2,- und 3. Grades; Leutnant, Großleutnant, Hauptmann, General und Generalhauptmann.
Südzwerge:
Grim Schwarzauge- Zwerg aus dem Clan der Schwarzaugen
Brondil Eisenhand-Zwerg aus dem Clan der Eisenhände
Dogar Hammerfaust-Zwerg aus dem Clan der Hammerfäuste
Könige der Zwerge:
Igilar- König der Zwerge im Weißen Gebirge
Durl der 2. Kriegerkönig der Südzwerge.
Prolog 1
Das Zwergen Gesetz
Niedergeschrieben von den ersten ihrer Art, einhundert Jahre nach den Elben. Tausend Jahre vor den Menschen. Eingesagt von ihrem Gott Herion selbst. Nach diesem Gesetz sollen alle Zwerge handeln um ihrem Gott zu gefallen, um sich seiner würdig zu zeigen. Nur so kann das Volk der Zwerge Ehre und Stolz im Angesicht Gottes erlangen, darum soll ein jeder seine Worte kennen und achten vom ersten Tag seiner Geburt an, bis zu seinem letzten.
Ein jeder Zwerg hat seinem Gott, seinem König, seinem Clan, seiner Familie mit dem ersten Bartwuchs die unbedingte Treue zu schwören.
Ein Zwerg, ganz gleich welches Handwerk er ausübt, muss im Kampf Mut beweisen. Er darf erst die Flucht oder den Rückzug antreten wenn sein König dies befiehlt oder der Feind 5mal mehr Köpfe zählt als das Heer der Zwerge.
Jeder Zwerg muss die ihm übertragene Aufgabe mit all seinen Kräften erfüllen.
Jeder Zwerg muss einem anderen Zwerg, ganz gleich von welchem Volk oder Clan, mit vollen Kräften Hilfe leisten wenn diese nötig ist.
Ein Zwerg in den Augen Herion´s