Lecturas y miniaturas de ajedrez. Carlos Juan Mateu. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Carlos Juan Mateu
Издательство: Bookwire
Серия: Ajedrez
Жанр произведения: Сделай Сам
Год издания: 0
isbn: 9788499108971
Скачать книгу
la cabeza de Sissa por haber osado darle una lección o, por el contrario, si le premiaba por sus sabios consejos. Finalmente, decidió nombrar a Sissa primer ministro. Fue una decisión inteligente, porque, ¿dónde habría encontrado el rey un mejor adversario para jugar al ajedrez?

       A. Elige la respuesta correcta

      1. ¿Para qué inventó Sissa el ajedrez?

      a) Para poner remedio a las injusticias de su rey.

      b) Para jugar con los hombres sabios de la corte.

      c) Para vender el juego a cambio de trigo.

      2. ¿Cuál era el secreto para ganar al ajedrez?

      a) Hay que poner atención.

      b) Hay que mover muy rápido para ganar tiempo.

      c) Las piezas tienen que apoyarse las unas a las otras.

      3. ¿Qué recompensa pidió Sissa a cambio del juego?

      a) Un grano de trigo por la primera casilla, dos por la segunda, doblando la cantidad en cada cuadro.

      b) Todo el trigo de la India.

      c) Un millón de granos de trigo por cada casilla del tablero.

      4. ¿A cuánto ascendía la cantidad de trigos que debía dar el rey?

      a) A 8 billones de granos de trigo.

      b) A 17 billones, 083.308 millones, 551.665 granos

      c) A más de 18 trillones de granos de trigo.

      5. ¿Cuando el rey incumplió su promesa, ¿qué le aconsejó Sissa?

      a) “Los hombres precavidos deben ser ambiciosos.”

      b) “Hay que evitar hacer promesas que no se sabe si se podrán cumplir.”

      c) “Infeliz de aquel que desconoce la falsa apariencia de los números.”

       B. Ordena el relato

      A. Más tarde el rey se dio cuenta de que no podía cumplir su promesa.

      B. Agradecido, el rey prometió pagar a Sissa una recompensa en granos de trigo.

      C. Sissa le recordó: “Más previsor es el que mucho pondera y poco promete.”

      D. Un rey aburrido trataba injustamente a su pueblo.

      E. Un día Sissa le enseñó a jugar al ajedrez, y el rey comprendió que debía ser generoso.

      A. SOLUCIONES: (1. a) (2. c) (3. a) (4. c) (5. b)

      B. SOLUCIONES. El orden a seguir es: D, E, B, A, C.

      MINIATURA 5: EL MATE DE LEGAL

       1. e4, e5

       2. Ac4, d6

       3. Cf3, Ag4

       4. Cc3, g6

       5. Cxe5, Axd1

       6. Axf7+, Re7

       Comentario

      Sir Kermur de Legal dio este mate en el Café de La Regènce en 1787. Las negras piensan que jugando 3. . . ., Ag4 el caballo queda clavado, porque si se mueve el alfil captura la dama; sin embargo, Legal sacrifica su pieza más valiosa porque va a dar mate. Las negras sólo habrían perdido un peón si después de 5. Cxe5 hubieran jugado dxe5. Siempre hay que desconfiar de los regalos del adversario. Esta partida demuestra también la debilidad del cuadro f7 y la importancia de poner en juego las piezas propias lo más rápidamente posible.

       7. Cd5++

      EJERCICIOS

      1. Blancas juegan y ganan

      2. Blancas juegan y ganan

      3. Negras juegan y ganan

      4. Blancas juegan y ganan

      5. Blancas juegan y ganan

      6. Blancas juegan y ganan

       Soluciones

1) 1.Axf7++ 2) 1. Cc3++ 3) 1 . . . , Cxc2++
4) 1.Cf6+, gxf6; 2.Axf7++ 5) 1.Axf7+, Re7; 2. Cd5++ 6) 1.Cg6, Dxd2; 2. Ce7++
1.Cg6, Dxg6; 2. Ce7+ (gana dama)
1.Cg6, Dxf5;2. Ce7+ (gana dama)

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

      Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

/9j/4AAQSkZJRgABAgEBLAEsAAD/4RoMRXhpZgAATU0AKgAAAAgABwESAAMAAAABAAEAAAEaAAUA AAABAAAAYgEbAAUAAAABAAAAagEoAAMAAAABAAIAAAExAAIAAAAcAAAAcgEyAAIAAAAUAAAAjodp AAQAAAABAAAApAAAANAALcbAAAAnEAAtxsAAACcQQWRvYmUgUGhvdG