Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии. Никита Александрович Гарипов. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Никита Александрович Гарипов
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Серия:
Жанр произведения: Энциклопедии
Год издания: 2020
isbn:
Скачать книгу
вышла разработка компании Nintendo под названием Nintendo 64.

      Консоль PlayStation

      (источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)

      Консоль Sega Saturn

      (источник: https://commons.wikimedia.org/wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)

      Консоль Nintendo 64

      (источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Larry D. Moore; по лицензии СС0)

      Пятое поколение игровых систем появилось в 1998, 2000 и 2001 годах. Сначала компания SEGA выпустила на японский рынок Dreamcast в 1998 году, затем последовал выход PlayStation 2 от Sony в 2000 году, и в 2001 году появилась консоль GameCube от Nintendo.

      Консоль Playstation 2

      (источник: https://commons.wikimedia.org/wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)

      Последняя консоль Sega – Dreamcast

      (источник: https://www.flickr.com/; автор: Joe Haupt; по лицензии СС0)

      Консоль GameCube

      (источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)

      2006 год ознаменовался приходом шестого поколения японских консолей. Компании Sony и Nintendo явили публике свои новые игровые системы: Sony – PlayStation 3, а Nintendo – Wii.

      Консоль PlayStation 3 в двух ревизиях (Fat и Slim)

      (источник: https://uz.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)

      Консоль Wii и уникальный геймпад Wii Remote

      (источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)

      Стоит отметить, что компания Nintendo всегда одерживала и продолжает одерживать победу на японском рынке в любых условиях конкуренции. Видимо, сказывается тот факт, что именно она стала первой японской компанией, которая познакомила японцев с миром видеоигр. И можно сказать, что японцы до сих пор ей в этом признательны. Поэтому конкурирующая Sony уделяет больше внимания Америке и Европе (раньше такой же политики придерживалась компания SEGA), где она и была безусловным лидером до 2006 года. Коррективы в расстановку сил внесло шестое поколение: если приставка PlayStation 3 от Sony оказалась технологичным шагом вперёд, то компания Nintendo своей консолью Wii выбрала иной путь развития. По сути дела, Wii являлась слегка усовершенствованной версией GameCube, но с одной уникальной особенностью – Wii Remote (сокращённо Wiimote) – геймпадом, способным отслеживать своё положение в пространстве, что упрощало игровой процесс и тем самым позволяло привлечь новую более казуальную категорию игроков. Благодаря такому инновационному подходу к управлению в видеоигре, бывший тогда президентом Nintendo Ивата Сатору позиционировал Wii как приставку доступную всем, от мала до велика (включая даже пожилых людей). К тому же цена на Wii была существенно ниже, чем цена на PlayStation 3. Всё это сыграло на руку Nintendo, и консоль Wii, как только она вышла в Америке и Европе, сразу же начала раскупаться в больших количествах. Такого успеха за пределами Японии компания Nintendo не знала со времён своей первой игровой системы Famicom/NES.

      Компания SEGA оставила консольный рынок в январе 2001 года, объявив, что после Dreamcast она будет заниматься только разработкой игр для приставок своих бывших конкурентов Nintendo и Sony. С 2000 года компания SEGA стала испытывать финансовые трудности, а успешный выход PlayStation 2 на мировых рынках в том же году только усугубил ситуацию. Игровая приставка Dreamcast просуществовала вплоть до начала 2002 года и продавалась по смешной цене в 50$. Переход на разработку только игр смог на некоторое время решить финансовые проблемы