Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии. Никита Александрович Гарипов. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Никита Александрович Гарипов
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Серия:
Жанр произведения: Энциклопедии
Год издания: 2020
isbn:
Скачать книгу
картами или другим удобным Вам способом.

      Примечания

      1

      Здесь и далее некоторые важные (по мнению автора) слова будут сопровождаться фонетической транскрипцией, чтобы читатель мог понять, как эти слова звучат в японском языке. Правила чтения подробно описаны в разделе глоссарий.

      2

      Выставка TGS проходит ежегодно осенью.

      3

      ECTS 2002, журнал Страна Игр (№ 124, октябрь, 2002), с. 28.

      4

      Интервью с Цутому Коно, журнал Страна Игр (№ 214, июль, 2006), с. 130.

      5

      Валовая Национальная Крутизна, журнал Страна Игр (№ 151, ноябрь, 2003), с. 128.

      6

      Интервью с Ацуси Инаба, журнал Страна Игр (№ 224, декабрь, 2006), с. 68.

      7

      От слова косплэй (costume play – cosplay (kōsŭprei)) – переодевание в костюмы полюбившихся героев манги, анимэ и видеоигр; все костюмы делаются самостоятельно.

      8

      Первое такое мероприятие (оно называлось Dragon Quest in Concert) прошло в 1987 году в концертном зале Сантори Холл, который находится в Токио. На том концерте испонялась музыка из видеоигр Dragon Quest I и Dragon Quest II. Дирижёром выступил непосредственно сам композитор серии Dragon Quest Сугияма Коити. Следующий концерт (где музыка исполнялась ни много ни мало Токийским филармоническим оркестром) состоялся в 1991 году также в Токио. Затем аналогичные концерты состоялись в 1992, 1993, 1994 и 1996 годах – на них прозвучала музыка из серий Dragon Quest, Final Fantasy, Mario, The Legend of Zelda и видеоигры Chrono Trigger. Для сравнения: первый концерт, посвящённый музыке из видеоигр, за пределами Японии состоялся в 2003 году в Лейпциге, Германия.

      9

      Тут стоит внести чуть больше ясности. Если смотреть с точки зрения развития мировой видеоигровой индустрии, то на 2020 год сменилось 9 поколений консолей (консоль Nintendo Switch является единственным представителем 9 поколения). В книге же рассматривается только японская видеоигровая индустрия, поэтому и количество поколений консолей в этом случае чуть меньше, так как не учитываются консоли от американских компаний.

      10

      http://www.gameland.ru/post/41068/default.asp

      11

      https://lenta.ru/articles/2018/04/06/japan_suicide/

      12

      Дословно название этого жанра на русский язык переводится как «задай им», или «побей их».

      13

      Здесь речь идёт непосредственно о японском видеоигровом рынке. Большое количество JRPG и JTRPG-игр не издаётся за пределами Японии.

      14

      Согласно опросу 2014 года, проведённому организацией CESA (Computer Entertainment Supplier's Association – «Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений» – японская организация, созданная в 1996 году для продвижения индустрии компьютерных развлечений), насчитывалось 51,9% японских геймеров, которые назвали JRPG и JTRPG своим любимым жанром.

      15

      https://archive.org/details/1988-JUn-compute-magazine/page/n7/mode/2up

      16

      https://nintendosoup.com/square-enix-confirms-myth-behind-releasing-new-dragon-quests-games-on-saturdays/

/9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD/4QA2RXhpZgAATU0AKgAAAAgAAgESAAMAAAABAAEAAIdpAAQAAAABAAAAJgAAAAAAAAAAAAAAAP/tAIZQaG90b3Nob3AgMy4wADhCSU0EBAAAAAAAaRwBWgADGyVHHAEAAAIABBwCAAACAAQcAuYAR2h0dHBzOi8vZmxpY2tyLmNvbS9lL1BHbTAlMkJPY2w3UDBKRkYxZEV6bU5MJTJCdGxBcHBNRkVzOVVaQzJDdTRyV2RjJTNEHAIAAAIABAD/4AAQSkZJRgABAgAAAQABAAD/4gxYSUNDX1BST0ZJTEUAAQEAAAxITGlubwIQAABtbnRyUkdCIFhZWiAHzgACAAkABgAxAABhY3NwTVNGVAAAAABJRUMgc1JHQgAAAAAAAAAAAAAAAAAA9tYAAQAAAADTLUhQICAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA