Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии. Никита Александрович Гарипов. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Никита Александрович Гарипов
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Серия:
Жанр произведения: Энциклопедии
Год издания: 2020
isbn:
Скачать книгу
в 1983 году после выхода игровой системы Famicom/NES от Nintendo в Японии начался процесс формирования структуры японских видеоигровых компаний, в которой вскоре чётко выделились два вида: крупные издательства и средние и мелкие компании. Особенности функционирования крупных издательств заключаются в независимой разработке и самостоятельном выпуске видеоигр; средние и мелкие компании имеют средства на непосредственную разработку видеоигр, но для их выпуска заключают контракт с крупными издательствами, которые берут на себя все денежные расходы по продвижению игровых проектов и получают часть доходов от распроданного количества;

      - в 1989 году японский инженер Ёкои Гумпэй разработал игровую систему Game Boy, которая стала первой портативной консолью в мире. Несмотря на поздний старт и изначальную несерьёзность в связи с направленностью на детскую аудиторию, портативные игровые системы сумели обогнать по популярности свои старшие домашние варианты и революционизировать концепцию видеоигр. Одной из главных социальных причин, поспособствовавшей достижению такого результата, стало старение общества.

      Глава 2. Общая характеристика японских видеоигр

      2.1. Система жанров японских видеоигр

      Японские видеоигры разнообразны по жанрам:

      -приключенческие игры (adventure), например: ICO, Ōkami, The Legend of Zelda;

      -платформеры (platform), например: видеоигровые серии Super Mario и Sonic the Hedgehog;

      -файтинги (fighting), например: видеоигровые серии Street Fighter, Tekken, SoulCalibur, Virtua Fighter, The King of Fighters, Gulty Gear;

      -гонки (racing), например: видеоигровые серии Gran Turismo и Ridge Racer;

      -авиасимуляторы (flight simulator), например: видеоигровая серия Ace Сombat;

      -боевики (action), например: видеоигровые серии Devil May Cry, Onimusha и Contra;

      -уличные драки (beat them up, или сокращённо beat `em up12), например: видеоигровые серии Streets of Rage, Final Fight;

      -симуляторы различных видов спорта (sport), например: футбольная видеоигровая серия Pro Evolution Soccer или серия видеоигр про гольф Everybody`s Golf;

      -логические игры (puzzle), например: видеоигровые серии Lumines, Echochrome;

      -музыкальные игры (music), например: видеоигровые серии Space Channel 5 и Dance Dance Revolution, Rez;

      -стратегии (strategy), например: видеоигровая серия Kessen.

      Особенно стоит выделить жанры stealth (симулятор шпиона) и survival horror (букв. выживательный ужас/хоррор). Первый жанр в основном представлен видеоигровой серией Metal Gear Solid (первая часть которого (тогда ещё просто Metal Gear) вышла ещё в 1987 году и стала родоначальницей жанра), а второй – сериями видеоигр Resident Evil, Silent Hill, Project Zero, Siren. Второй жанр интересен тем, что считается японским изобретением, но в действительности всё немножко сложнее: изначально жанр был создан французом Юбером Шардо и представлен в игре Alone in the Dark в 1992 году, а затем игровой дизайнер Миками Синдзи из компании Capcom использовал концепцию этого жанра в своём проекте Resident Evil (1996 год), который в свою очередь был вдохновлён ролевой игрой с элементами хоррора Sweet Home, разработанной той же Capcom и вышедшей в 1989 году на консоли Famicom (в Европе и Америке игра не издавалась). Однако если игра Resident Evil отчасти скопировала технологию Alone in the Dark, то вышедшие позже Silent Hill, Project Zero и Siren так глубоко переработали жанр хоррора, что японцы на самом


<p>12</p>

Дословно название этого жанра на русский язык переводится как «задай им», или «побей их».