Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии. Никита Александрович Гарипов. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Никита Александрович Гарипов
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Серия:
Жанр произведения: Энциклопедии
Год издания: 2020
isbn:
Скачать книгу
успешно стартовала на японском рынке.

      Консоль Famicom

      (источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)

      Картридж с видеоигрой Super Mario Bros.

      (источник: https://www.flickr.com/; автор: Bryan Ochalla; по лицензии СС0)

      Начальный экран видеоигры The Legend of Zelda

      (источник: https://en.wikipedia.org/wiki/; автор: Ali Mohammed; по лицензии СС0)

      Бокс из-под видеоигры Donkey Kong

      (источник: https://www.flickr.com/; автор: Bryan Ochalla; по лицензии СС0)

      Зимой 1985 года компания Nintendo решила сыграть по-крупному: за неимением главного конкурента в лице Atari Corporation она выпустила игровую систему Famicom в Америке и Европе под названием NES (nintendo entertainment system; в 1991 году консоль была нелегально скопирована и выпущена в СССР под названием Dendy/Денди). Приставка мгновенно завоевала массовую популярность, а игра Super Mario Bros. собрала более 500 миллионов долларов. Компания Nintendo фактически сделала невозможное: после кризиса на американском видеоигровом рынке в 1983 году, когда многим казалось, что спрос на консоли и видеоигры окончательно атрофировался, а сама игровая индустрия не имеет будущего, японцы благодаря разумному маркетингу и качественным играм смогли вернуть её к процветанию.

      Сверху вниз: Famicom, европейская NES и американская NES

      (источник: https://commons.wikimedia.org/wiki/; автор: Bololabich; по лицензии СС0)

      Наш ответ Famicom/NES – народная игровая приставка Dendy

      (источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Nzeemin; по лицензии СС0)

      Чуть позже успех Nintendo разделила компания SEGA со своей консолью Sega Master System, вышедшей в 1985 году в Японии, в 1986 в Америке и в 1987 в Европе.

      Консоль Sega Master System

      (источник: https://www.flickr.com/; автор: Valentin Kozin; по лицензии СС0)

      1.2. Эволюция японских домашних консолей

      Компании Nintendo и SEGA изначально решили идти по пути развития, отличному от их американского конкурента Atari Corporation, тем самым заложив основы для дальнейшего прогресса не только японской, но и американской видеоигровой индустрии. В частности, вместо того, чтобы каждый год выпускать на рынок по новой игровой приставке или её модификации, как поступала компания Atari Corporation, японские производители решили, что лучше будет предлагать одну модель консоли как можно дольше, до исчерпания её возможностей. Это было выгодно и для рядовых покупателей, и для разработчиков видеоигр, которые имели больше времени на изучение возможностей имеющихся консолей, чтобы достигать более впечатляющих результатов в будущем. Также чтобы не допустить появления на рынке низкопробных видеоигр, Nintendo, а затем уже и SEGA ввели процедуру контроля качества выпускаемых игр. Каждой игре, которая успешно проходила проверку на качество, присваивалась так называемая печать качества: Nintendo Seal of Quality и SEGA Seal of Quality. В итоге подобные практики помогли оградить рынок от возможного перенасыщения, от которого в своё время пострадала американская видеоигровая индустрия.

      По заложенной Nintendo и SEGA схеме развития к 2009 году уже сменилось шесть поколений9 японских домашних консолей (kateiyō gēmuki – домашняя игровая приставка). Представителем первого поколения


<p>9</p>

Тут стоит внести чуть больше ясности. Если смотреть с точки зрения развития мировой видеоигровой индустрии, то на 2020 год сменилось 9 поколений консолей (консоль Nintendo Switch является единственным представителем 9 поколения). В книге же рассматривается только японская видеоигровая индустрия, поэтому и количество поколений консолей в этом случае чуть меньше, так как не учитываются консоли от американских компаний.