Aus der makrokosmischen Perspektive wird Cthulhu als jene Gottheit dargestellt, die schlafend auf dem Grund des Ozeans ruht und den Zeitpunkt abwartet, wenn sie wieder aufsteigen und ihre Herrschaft über die Erde antreten wird oder – aus einem stellaren Blickwinkel – als ein Außerirdischer aus der Äußeren Leere, der die richtige Zeit abwartet, diesen Planeten zu erobern. Die Gewässer Cthulhus sind nicht die gleichen wie das gewöhnliche irdische Element. Es sind komische Gewässer, höhere, die außerhalb der Schöpfungsstruktur existieren. Im mikrokosmischen Sinne scheint Cthulhu die Stimme des Unterbewussten zu sein, der dunkle Instinkt, der in den Tiefen der Psyche verborgen liegt und sich auserwählten „Priestern“ gegenüber manifestiert. Deshalb wird der „Ruf Cthulhus“ meistens durch Träume empfangen. Er erreicht empfindsame Individuen als chaotische Empfindungen, als vage Eindrücke, die vom menschlichen Verstand in Geräusche und Bilder übersetzt werden bei dem Versuch, deren Bedeutung zu interpretieren. Bilder von dunklen, schleimbedeckten Tempeln oder Monolithen und Unterwasserstädte von zyklopenhaften Ausmaßen sind typische Beispiele für solche Botschaften. Einen solchen Traum beschreibt Lovecraft durch seinen Protagonisten Henry Wilcox, der von riesigen zyklopenhaften Städten aus titanischen Blöcken und in den Himmel reichenden Monolithen träumte, von denen grüner Schleim tropfte und deren Wände und Säulen mit Hieroglyphen bedeckt waren, während aus einem unbestimmbaren Punkt von unten „eine Stimme“ ertönte, „die keine Stimme war.“ Die chaotischen Töne der Stimme schienen eine Beschwörung zu formulieren: „Cthulhu fhtagn“. Während dieses Traums schuf Wilcox eine Skulptur, die Cthulhu darstellte. Einen Monat lang fanden diese Träume jede Nacht statt, während Wilcox in ein Delirium fiel. Dann waren die Symptome verschwunden. Wie wir im weiteren Verlauf der Geschichte erfahren, war das die Zeit, als sich R’lyeh aus den Wassern erhob und der Ruf seines Meisters an empfängliche Personen ausgesandt wurde. Weiter beschreibt der Autor, dass Wilcox nicht die einzige Person war, die solche Träume erlebte – Cthulhus Botschaft erreichte viele Menschen, die darüber den Verstand verloren und manchmal sogar aus Angst starben. Zu diesem Zeitpunkt wurden auch die blasphemischen dunklen Kulte mit ihren Ritualen und Zeremonien aktiver, und die psychiatrischen Kliniken berichteten von zahlreichen Problemen mit ihren Patienten.
Lovecraft erklärt den Namen „Cthulhu“ als eine traumartige Übertragung aus einer extra-terrestrischen Sprache, die schwer aufzuschreiben oder zu spezifizieren ist. Er könnte auch als „Khlul-hloo“ oder „tluhluh“ geschrieben werden. Es gibt viele Spekulationen über die mögliche Bedeutung und Etymologie dieses Wortes. Es gibt den alt-akkadischen Begriff „kutallu“, der „hinterer Teil des Kopfes“ oder „dahinter“ bezeichnet, was auf die Beziehung mit Cthulhu hindeuten könnte, wenn wir den Herrn der Träume mit ursprünglichen Reptilieninstinkten identifizieren, die schlafend an der Schädelbasis ruhen. Ein ähnlich klingender Name erscheint in Crowleys Liber 418 – Die Vision und die Stimme, einem Buch, das Crowleys Erforschung der Aethyre beschreibt. Während der Arbeit mit dem 27. Aethyr (ZAA) begegnete Crowley dem Hüter des Aethyrs in Form der Göttin Hekate, die zwei Beschwörungen in einer Sprache aufsagt, die Crowley als „lunar“ bezeichnet. Die zweite Beschwörung beinhaltete das Wort „Tutulu“, dessen Aussprache dem Namen des träumenden Gottes ähnlich ist. Und während der übrige Teil der in der Vision empfangenen Beschwörung übersetzt wurde, ließ Crowley dieses Wort in seiner ursprünglichen Form und behauptete, dass es nicht übersetzt werden könne. Kenneth Grant benutzt das Wort „Tutulu“ in seiner Beschwörung zur Anrufung der Hekate, die mit der Erforschung des Unterbewusstseins – Tuat - assoziiert wird. Sein numerischer Wert ergibt 66, was die mystische Zahl der Qliphoth und das Große Werk als die Summe der Zahlen (1 – 11) ergibt.
Parker Ryan deutet darauf hin, dass der Name Cthulhu Ähnlichkeiten mit dem arabischen Wort Khadhulu hat, ein Name, der im Koran genannt wird. Es erscheint in dem Satz: „Menschheit, Shaitan ist Khadhulu“, wobei das Wort Khadhulu als „Entsager“ übersetzt wird.
Cthulhu ist dem arabischen Wort Khadhulu eng verwandt (das auch „al qhadhulu“ geschrieben wird). Khadulu (al qhadhulu) wird übersetzt als „Gottverlassener“ oder „Entsager“. Viele Sufi- und Muqarribun-Schriften machen von diesem Begriff Gebrauch (Entsager). In den Schriften der Sufi und der Muqarribun bezieht sich „Entsager“ auf eine Kraft, die Praktiken des Tajrid „äußerer Loslösungen“ und Tafrid „innerer Einsamkeit“ als Brennstoff dient. Tajrid und Tafrid sind Formen mentalen „Yogas“, das in arabischen Magiesystemen verwendet wird, um dem Magier dabei zu helfen, sich von kultureller Programmierung freizumachen (zu entsagen). Im 25. Kapitel der Koran-Zeile 29 steht geschrieben, „Menschheit, Shaitan ist Khadhulu“. Dieser Vers hat zwei orthodoxe Bedeutungen. Die erste ist, dass Shaitan den Menschen „entsagen“ wird, sie also im Stich lassen wird. Die andere orthodoxe Interpretation ist die, dass Shaitan Menschen dazu veranlasst, den „geraden Weg des Islam“ zu verlassen und die „guten Wege der Vorfahren“.
Necronomicon Info Source
Im Aramäischen bedeutet „Ketul-hu“ „der Eingekerkerte“ und die arabische Wurzel „Katala“ wird übersetzt mit „eingesperrt sein“, „gebunden sein“. Das Wort „R’ley “ könnte verwandt sein mit dem arabischen Wort „Galiyah“ oder „r’allyah“ und bedeutet „kochend“.
In der Einführung von Simons Necronomicon wird Cthulhu als Prinzip bezeichnet, das mit dem babylonischen Apsu gleichgesetzt wird, der Personifikation von Süßwassern. Sein weibliches Gegenstück ist Tiamat, die Drachengöttin, die die Salzgewässer verkörpert. Die Unterwelt, das Land der Toten und das Königreich der Dämonen, wird in der mesopotamischen Mythologie als „Absu/Apsu“ oder „Cutha“ bezeichnet, „Kutu“ wird ebenfalls als ein Name verwandt mit Cthulhu betrachtet. Parker Ryan schreibt, dass der Titel „Herr des Abyss“ im sumerischen „Kutulu“ lautet, was die These bestätigen könnte, dass dies das Konzept der Abyss ist, personifiziert durch eine machtvolle Kreatur (ein Drache oder ein anderes Meeresmonster), das schlafend in den Tiefen des Ozeans liegt (dem Symbol des Unterbewusstseins.)
Werfen wir jetzt einen genaueren Blick auf die wichtigste und umstrittenste Zeile der niedergeschriebenen Übermittlung aus Cthulhus Ruf: „Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn.“ Lovecraft übersetzt diesen Satz mit „in seinem Haus in R’lyeh liegt der tote Cthulhu träumend“. Das ist die bedeutendste Beschwörung in den Kulten und den Ritualen, die Cthulhu gewidmet sind, der Ruf, der ihn aus seinem uralten Schlummer erweckt. Kenneth Grant beschreibt den Satz als „einen Zauberspruch aus 41 Buchstaben, um damit das Tor zu den Äußeren zu öffnen“. Der gematrische Wert der Beschwörung, in den Werten der hebräischen Buchstaben ergibt 1331, was mit Sätzen korrespondiert wie „ChtzR BIThiHVH HPNIMITh“ („der innere Hof des Hauses des Herren“) und „“RVCh DOTh VIRATh IHVH“ („der Geist des Wissens und die Furcht des Herren.“).
Lovecraft behauptet allerdings, dass die Beschwörung an sich nicht genug ist, um den Kult der alten Gottheiten zu erforschen. Am wichtigsten ist die mündliche Tradition, in der die Botschaften auserwählte Individuen erreichen, die empfindsam und talentiert genug sind, um sie zu empfangen und ihre Bedeutung auszunutzen. Wirkliche Informationen über die Großen Alten kann nicht in irgendwelchen Büchern gefunden werden, weil keines davon in der Lage wäre, ihre unermessliche Natur zu beschreiben. Daher stellen alle Bücher und Manuskripte nur einen sehr kleinen Teil des Wissens dar, das wir erlangen können, wenn wir in unbekannte Dimensionen und die Räume zwischen den Winkeln eintauchen können.
Der Kult der Großen Alten war niemals verschwunden, sondern er hatte sich versteckt und auf die richtige Zeit zum Wiederhervorkommen gewartet – der Moment, wenn die Sterne richtig stehen, so wie