Вот его правая рука с палочками потянулась к самовару и выудила оттуда кусочек еды, а левый локоть оттопырился в сторону. Кажется, поднес стопку рисовой водки ко рту. На ринге что-то происходило, зал оживился. Его спутники забыли о хого и подались вперед, наблюдая за ходом боя и громко комментируя происходящее: «Давай, давай, обходи его справа, бей боковой! Ну же!!!». Разгоряченные мужчины громко хлопали ладонями по столу. Только он так спокойно сидит, развалившись на диване.
«Из-за этого человека полетит в тартарары весь наш план. Весь грандиозный проект магистра. Я не позволю ему».
Мгновение – и Луна вытащила длинную тонкую спицу из своей прически, подковырнула ее конец ноготком, извлекла оттуда едва видимую иголку, прицелилась через узкий квадратик деревянной решетки и ткнула ею мужчину точно в середину шеи, в центр нарисованного дрона.
Он дернулся было, вздрогнул, резво потер шею рукой и обернулся, но ничего не заметил и только плечами пожал. Луна в этот момент уже обходила кареты с другой стороны, стремительно направляясь к выходу. У нее есть еще десять минут, прежде чем здесь поднимется шум.
Из виртуальной летописи
Всем миром теперь фактически правила транснациональная корпорация «Virtual Reality». Она поставляла на мировой рынок виртуальные пространства для работы, отдыха и развлечений, а также производила мозговые чипы-импланты, глазные фильтры и мощные компьютеры. Кроме того, корпорация выпускала многотысячные партии роботов, которые автоматизировали производство во всей Объединенной Европе и поставлялись в Америку. Основные точки производства располагались в Объединенной Азии, где рабочая сила в виде инженеров, операторов и робототехников стоила дешевле.
Члены совета директоров и крупные акционеры корпорации «Virtual Reality», владельцы гигантского монополизированного капитала, сосредоточили власть в своих руках: подчинили себе всю Европу и оказывали значительное влияние на международную политику. Видной фигурой в их рядах был Аликс Джонсон – один из отцов-основателей, владелец крупной доли компании и разработчик самой идеи и ключевых алгоритмов виртуального мира, системы игр с полным погружением и имитацией реальности. На протяжении десяти лет он скрывался от внимания общественности под чужим именем, однако в 2075 году снова заявил о себе и вернулся в совет акционеров.
Конечно, подобные игры в виртуальности существовали и ранее, задолго до разработок Аликса Джонсона, но именно ему в 2055 году удалось создать настолько правдоподобное и реалистичное моделирование реальной жизни в виртуальном пространстве, что грань между физическим миром и нарисованным практически стиралась. Он написал нейросеть нового типа, которая, в отличие от своих предшественниц, обучалась в тысячи раз быстрее. Потребовалось всего несколько лет, чтобы нейросеть накопила достаточно знаний