Изменения в век цифровизации некоторых сфер жизнедеятельности человека и развитие технологий способствовало быстрой трансформации материальных носителей игровой культуры ребёнка. Наряду с появлением развивающих, соответствующих всем культурным и психолого-педагогическим критериям игрушек, возникли и деструктивные игровые среды, отражающие асоциальные явления, сцены насилия, болезни, проявления ограниченных возможностей здоровья. Дошкольники воспроизводят в играх события современной мультипликации и детской литературы, о которой не вполне осведомлены взаимодействующие с ребёнком взрослые. Далеко не все родители и педагоги знают содержание детских мультфильмов и книг по причине расширения информационного пространства и отсутствия критической аналитики данной продукции. Стираются возрастные границы игровой деятельности, наблюдается взаимопроникновение игр детских во взрослую среду, и наоборот.
В психолого-педагогических исследованиях по проблеме профессиональной подготовки будущих педагогов сферы дошкольного и школьного образования (Е. В. Груздова, Л. В. Луцевич, Р. М. Миронова и др.) фиксируется, что уровень освоения игровых явлений и игровой культуры студентами не отвечает запросам современного общества и требованиям подготовки педагогических кадров. Так, Р. М. Миронова [5] на основе анализа педагогической практики подчёркивает важность усвоения будущим педагогом методологии игры и ответственного отношения к реализации игровой деятельности на практике. Автор, опираясь на исследования А. В. Запорожца, А. М. Леонтьева, Н. А. Коротковой, Н. Я. Михайленко, Д. Б. Эльконина, отмечает, что игровая культура усваивается детьми, с одной стороны, стихийно на основе традиций, с другой, под воздействием взрослых в процессе обучения с целью её развития. По наблюдениям Р. М. Мироновой, педагоги склонны навязывать детям своё видение игрового процесса, авторитарно изменять направленность игры, избегать отношений партнёрства в совместной игровой деятельности,