В случае применения валюты как средства субъективной оценки их покупательная способность не обязательна, но в большинстве случаев все же используется. Впрочем, может и навредить, если неправильно использовать механику призов. Если, например, мы наполним наш магазин какими-то дорогими призами – гаджетами, путевками на отдых или даже денежным вознаграждением, то грех будет не «наспасибить» на iPhone или премию хорошему человеку. И в этом случае игровая валюта как средство признания теряет свою ценность, свою привлекательность, становится просто средством обмена и даже средством вступления в коррупционные сговоры.
А вот нематериальные, статусные призы, которые можно приобрести на заработанные благодарности, как то: сертификат на 2 часа сна или возможность в течение месяца опаздывать на работу, день работы в кабинете шефа или возможность отказаться от составления отчета – уже могут быть достаточно привлекательным фактором для того, чтобы стимулировать людей проявлять благодарность, но при этом не стимулировать их вступать в сложные благодарственно-финансовые отношения.
Как правило, в корпоративной геймификации используется сочетание валюты как средства объективной и субъективной оценки. В этом случае я рекомендую балансировать игровую экономику таким образом, чтобы 20% игровой валюты сотрудники могли заработать в виде благодарности друг от друга, а 80% – за объективные результаты по строго заданным правилам. Такое соотношение лишает «преступные