В турнире участвовали адепты третьего-четвёртого курсов разной специализации. Исключением были демонологи, провидцы, менталисты. Иллюзионисты допускались, хоть и считались ветвью ментального направления. Были запрещены любые заклиная, способные нанести смертельный вред сопернику или приводящие к полному уничтожению: например «Летящий пепел» и другие превращавшие тело в пепел такие как «Испепеляющий огонь» и прочие. Исключались и проклятия, накладывающие средне и долгосрочные негативные эффекты. Разрешались атакующие заклинания средней мощности (огонь, молнии, ледяные стрелы и другие), защитные заклинания (щиты, барьеры, отражения атак); Поддерживающие заклинания (ускорение, усиление физических характеристик). Действовало ограничение по времени: на прохождение лабиринта отводилось три часа.
За нарушение правил участники могут получить предупреждение или быть дисквалифицированы. Дисквалификация возможна при использовании запрещенных заклинаний или намеренном нанесении серьезного вреда противнику.
Победители получают призы, такие как магические артефакты, книги по магии, повышение рейтинга в академии и другие поощрения.
Пауль, стоял перед входом в лабиринт, внимательно осматривая древние руины, окружавшие их. Его глаза блестели от предвкушения, но он знал, что впереди их ждет нечто большее, чем просто головоломки и физические препятствия. Рядом с ним стояли его верные товарищи: Ральф, артефактор, чья сила заключалась в создании и управлении магическими предметами; Лиска, оборотень-лисица, обладающая даром целительства; Закир, маг земли, чьи способности позволяли ему управлять камнями и землей; и, наконец, Хмель, водный маг, чье владение льдом было непревзойденным.
– Ну что ж, «Неунывающие», – сказал Пауль, поворачиваясь к своей команде. – Мы готовы?
Все кивнули, и они шагнули внутрь лабиринта. Сразу же их встретили странные звуки и тени, танцующие вокруг них. Свет факелов, которые они держали, едва пробивал густую тьму, окутывающую коридоры.
– Будьте осторожны, – прошептал Ральф, чувствуя присутствие какой-то невидимой угрозы. – Здесь есть магия, которая может обмануть наши чувства.
Они медленно продвигались вперед, когда вдруг услышали шаги позади себя. Обернувшись, они увидели другую команду, приближающуюся к ним. Это был Аларик де Квестор, лидер команды «Яркий путь», известной своими хитрыми трюками и коварной тактикой.
– Добро пожаловать в лабиринт, «Неунывающие», – насмешливо произнес лидер «Пути». – Надеюсь, вы готовы к тому, что вас ожидает.
Пауль сдержанно улыбнулся, понимая, что эта встреча не случайна. Они продолжили свой путь, но теперь знали, что им придется быть особенно внимательными.
Коридор перед ними внезапно закончился тупиком, и на полу появилась светящаяся надпись: «Выберите дверь». Перед ними оказались три двери, каждая из которых выглядела одинаково.