Т. Они же – термины. Олег Лубски. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Олег Лубски
Издательство: Издательские решения
Серия:
Жанр произведения:
Год издания: 0
isbn: 9785006503120
Скачать книгу
нам с вами будет интересно применение трекинга в кино, ТВ, анимации и гейминге.

      Слово «видеоотслеживание» или «отслеживание видео» – составной термин как на русском, так и на английском (video tracking). «Видеоотслеживание» как понятие – это процесс определения местоположения движущегося объекта (или нескольких объектов) с течением времени с помощью камеры и маркеров.

      Составной термин, считающийся равнозначным «видеоотслеживанию» – «отслеживание движения».

      Видеоотслеживание может быть трудоёмким процессом из-за объёма данных, содержащихся в видео, и поставленной задачи. Ещё больше усложняет ситуацию возможная необходимость использования методов распознавания объектов для отслеживания, что само по себе является сложной проблемой.

      ВИДЕОТРЕКИНГ. ОДНО ПОНЯТИЕ И ДВА СМЫСЛА

      Важно отличать варианты:

      1. Есть системы отслеживания видео, когда идёт наблюдение за одним объектом или группой, а всё вокруг на видео, грубо говоря, не важно.

      2. И есть системы видеоотслеживания, когда идёт наблюдение за всем изображением в совокупности и стоит задача совместить слои. Тут решается задача не пассивного наблюдения, а непрерывного активного сложения (соединения) объекта или группы со всем вокруг на видео.

      В варианте №1 тоже могут решаться задачи сообщения команд отслеживаемому объекту (группе) куда-то двигаться и с чем-то совмещаться, но задача «обмануть» смотрящих это видео, что объект в результате таких действий становится визуально един, не ставится.

      В варианте №2, который в профессиональной среде ещё называется переводным термином «матч-мувинг» (match moving) или «моушен-трекинг» (motion tracking), всегда ставится задача добиваться идеального совмещения слоёв по плоскостям и/или в 3D-пространстве.

      ТРЕКИНГ в КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ и ВИДЕО

      Для закрепления. Видеотрекингом (или просто трекингом) называется определение местоположения движущегося объекта (нескольких объектов) во времени с помощью камеры. Алгоритм анализирует кадры видео и выдает положение движущихся целевого объекта (объектов) относительно каждого кадра.

      Основная задача алгоритма такого трекинга – это последовательный анализ кадров видео или компьютерной графики в динамике для оценки параметров движения. Эти параметры характеризуют положение целевого объекта.

      В создании единиц аудиовизуального контента целевым объектом может быть одиночный объект (например, титровая надпись) или группа (например, сборка стен и пола или стол с вазой на поверхности стола).

      Основная проблема в таком трекинге экспоненциально связана со скоростью. Чем выше скорость самого объекта или чем быстрее меняется его ориентация на плоскости и в пространстве (например, сама камера двигается или вращается), тем сложнее «тречить» объект.

      А если к этому добавляется и увеличение частоты кадров, то дополнительно увеличивается и сложность (трудоёмкость), и объём привлекаемых аппаратно-программных ресурсов