Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве. Наталья Андрианова. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Наталья Андрианова
Издательство: Эксмо
Серия: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Жанр произведения:
Год издания: 2024
isbn: 978-5-04-213422-7
Скачать книгу
диссонанса, игровому сценаристу нужно озадачиться тем, как использовать основные игровые механики для создания нарратива и усиления его воздействия на получаемый игроком опыт. Такое явление, как лудонарративный диссонанс, позволяет глубже погрузиться в исследование вопроса взаимодействия человека и игрового мира, оглядываться на огрехи восприятия, которые могут возникнуть при прохождении разрабатываемой нами игры, и создавать нечто поистине шедевральное.

      Глава 2

      С чего начинается создание игры? Первоначальная документация

      Очень важный вопрос для всех, кто связан с геймдевом, и особенно игровых сценаристов: с чего начинается игра. Процесс ее создания зависит от многих факторов: для чего и для кого (аудитория) создается игра, в каком составе команды планируется разработка, какие навыки и специализации у ее членов, на каких платформах предполагается выпуск, какая цель преследуется, кроме очевидной – заработать денег.

      Прежде всего, мы продумываем концепцию, правила игры, тестируем идеи, брейнштормим, возможно, даже уже имеем какие-то прототипы механик. И далее необходимо всё зафиксировать в документации, и мы начинаем работать над концепт-документом. И это уже своеобразная проверка идеи: когда описываешь блоки игры словами, то сразу всплывают слабые/узкие места и точки, требующие проработки. Зачастую уже на этом этапе становится видно, состоятелен концепт или он живет только на уровне большого обобщения, а при детализации рассыпается.

      Концепт-документ не является панацеей на любые случаи жизни, однако поможет упорядочить процесс создания игры.

      Концепт-документ

      Итак, что же такое концепт-документ (high-concept document)? Уже исходя из самого названия, можно определить, что это предельно краткое описание планируемой игры на 2–4 страницы. Обычно он состоит из таких пунктов, как:

      ● рабочее название игры,

      ● целевая аудитория и портрет игрока,

      ● жанр игры,

      ● целевые платформы и системные требования,

      ● количество игроков,

      ● основные особенности игры,

      ● геймплей, основная механика и мотивация игроков,

      ● сторителлинг и нарратив,

      ● преимущества перед конкурентами,

      ● команда,

      ● приблизительное время релиза,

      ● приблизительный бюджет.

      Давайте остановимся на каждом из этих пунктов отдельно.

РАБОЧЕЕ НАЗВАНИЕ ИГРЫ

      «Что в имени тебе моем?» – задавался вопросом классик русской литературы Александр Сергеевич Пушкин и с точностью ответить на него не мог. Это же волновало и Уильяма Шекспира в «Ромео и Джульетте»:

      «Что значит имя? Роза пахнет розой,

      Хоть розой назови ее, хоть нет».

      В игровой индустрии название игры очень важно. Оно влияет на маркетинг, ASO-материалы (инструменты продвижения мобильных приложений в App Store и Google Play), от него опосредованно