Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Валерий Алексеевич Жарков. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Валерий Алексеевич Жарков
Издательство: Автор
Серия:
Жанр произведения:
Год издания: 2023
isbn:
Скачать книгу
= false;

      }

      if (cy <= 0)

      {

      goingDown = true;

      }

      }

      В этом коде видно, что координаты объекта “x, y” изменяются на величину +1, когда объект перемещается в положительном направлении осей “x, y” (вправо и вниз), и изменяются на величину -1, когда объект перемещается в отрицательном направлении осей “x, y” (влево и вверх).

      Код использует свойства ширины и высоты объекта (cheeseImage.Width и cheeseImage.Height) и экрана this.ClientSize.Width и this.ClientSize.Height). Вследствие этого программа будет нормально работать для любых размеров объекта и экрана.

      В режиме выполнения (Build, Build Selection; Debug, Start Without Debugging) мы видим, что на форме Form1 изображение типа встроенного нами рисунка сыра cheese.jpg перемещается по диагоналям в различных направлениях, отскакивая от границ экрана (рис. 4.4).

      Методика приостановки и возобновления анимации уже была приведена выше.

      4.4. Методика управления скоростью перемещения объекта и добавления звукового сигнала

      Предыдущая программа довольно медленно перемещает объект по экрану. Если ширина экрана, например, 100 пикселей, то с частотой 25 кадров в секунду объект пересекает этот экран по горизонтальной прямой приблизительно за 4 секунды. Для управления скоростью перемещения объекта вместо предыдущего кода, в котором изображение перемещается на 1 пиксель через каждый Interval времени срабатывания таймера, можно изменить количество пикселей xSpeed, на которое объект перемещается через каждый Interval времени срабатывания таймера, как показано в следующем коде:

      if (goingRight)

      {

      cx += xSpeed;

      }

      else

      {

      cx -= xSpeed;

      }

      Изменяя значение xSpeed, можно увеличить или уменьшить горизонтальную составляющую (по оси “x”) скорости объекта.

      Следующий аналогичный код для координаты “y” позволяет изменять вертикальную составляющую скорости объекта:

      if (goingDown)

      {

      cy += ySpeed;

      }

      else

      {

      cy -= ySpeed;

      }

      Увеличивать или уменьшать скорость перемещения объекта можно при помощи переменной change в следующем методе:

      private void changeSpeed(int change)

      {

      xSpeed += change;

      ySpeed += change;

      }

      В этом коде целочисленная переменная change задана в виде параметра метода changeSpeed. Положительное значение переменной change увеличивает перемещение изображения через каждый Interval времени срабатывания таймера и, тем самым, увеличивает скорость, отрицательное – уменьшает.

      Если мы хотим подавать звуковой сигнал в различные моменты анимации, например, в момент каждого удара объекта о границу (внутри которой перемещается объект), то поступаем следующим образом. Согласно разработанной выше методике использования в нашем приложении метода (функции) из любого другого языка, на первом этапе необходимо создать ссылку на тот язык, например, на Visual Basic. Для этого в меню Project выбираем команду Add Reference, в панели Add Reference на вкладке (.NET) выбираем ссылку Microsoft.VisualBasic и щёлкаем кнопку OK. А в соответствующий метод, например, updatePositions записываем строку:

      Microsoft.VisualBasic.Interaction.Beep();

      в тех местах, где нам нужен этот сигнал. Таким образом, в данном проекте приведённый выше метод updatePositions заменяем на следующий.

      Листинг 4.6. Отскок объекта от границ.

      //The current increment of movement on an axis "x":

      int xSpeed = 1;

      //The current increment of movement on an axis "y":

      int ySpeed = 1;

      //The method for increase in traverse speed:

      private void changeSpeed(int change)

      {

      xSpeed