Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Валерий Алексеевич Жарков. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Валерий Алексеевич Жарков
Издательство: Автор
Серия:
Жанр произведения:
Год издания: 2023
isbn:
Скачать книгу
App (.NET Framework); в окне Name печатаем имя проекта, например, Calculator2_2 (первая цифра 2 означает второй вариант калькулятора, а вторая цифра 2 – на двух формах). Щёлкаем OK.

      В ответ Visual C# создаёт проект нашего приложения и выводит форму Form1 (аналогично проекту в предыдущей главе).

      По разработанной выше методике осуществляем визуальное проектирование формы (рис. 3.1) и вводим элементы управления (рамку группы, окна, кнопки, тексты) и компонент таймер (свойства таймера Timer: значение Enabled изменяем на True; значение Interval, например, оставляем по умолчанию, равным 100 миллисекундам).

      3.2. Проектирование следующей формы

      Для ввода в проект новой формы в меню Project выбираем Add Windows Form (или в панели Solution Explorer делаем правый щелчок по имени проекта и выбираем Add, Add Windows Form). Мы увидим панель Add New Item (рис. 3.2).

      В панели Add New Item оставляем все по умолчанию и щёлкаем кнопку Add (в предыдущих версиях VS щёлкаем кнопку Open). В ответ Visual C# выводит рабочий стол VS с новой Form2, такой же, как Form1 (рис. 3.3) и добавляет в панель Solution Explorer новый пункт Form2.cs (рис. 3.4). Если форма Form2 не появилась, то в панели Solution Explorer дважды щёлкаем по пункту Form2.cs (рис. 3.4).

      Аналогично, как первую, проектируем данную форму Form2 (рис. 3.3).

      По этой схеме можно добавлять и большее количество форм, сколько необходимо для каждого конкретного приложения.

      Рис. 3.1. Первая форма в режиме проектирования.

      Рис. 3.2. В панели Add New Item оставляем все по умолчанию и щёлкаем Add.

      Рис. 3.3. Form2 после проектирования. Рис. 3.4. Панель Solution Explorer.

      3.3. Код программы

      Дважды щёлкаем кнопку на Form1 в режиме проектирования. Появившийся шаблон (после записи нашего кода) принимает вид следующего метода.

      Листинг 3.1. Метод Button1_Click с нашим кодом для первой формы.

      private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

      {

      double A, B;

      A = Convert.ToDouble(textBox1.Text);

      B = Convert.ToDouble(textBox2.Text);

      Form2 myForm2 = new Form2();

      myForm2.C = A;

      myForm2.D = B;

      myForm2.Show();

      }

      Напомним, что в Visual C#, в отличие от Visual Basic, имена переменных чувствительны к регистру букв. Метод Show() показывает немодальную форму, а модальную форму выводит метод ShowDialog().

      Дважды щёлкаем кнопку на Form2. Перед появившимся шаблоном объявляем две открытые глобальные переменные C и D, а внутри этого шаблона записываем наш код, после чего шаблон принимает вид следующего метода.

      Листинг 3.2. Строка и метод Button1_Click с нашим кодом для Form2.

      public double C, D;

      private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

      {

      double F, G;

      F = C;

      G = D;

      textBox1.Text = F.ToString();

      textBox2.Text = G.ToString();

      textBox3.Text = (F * G).ToString();

      }

      Таких локальных переменных, как A и B, и, соответственно, глобальных переменных C и D, в общем случае, мы записываем попарно столько, сколько на первой форме имеется окон TextBox, из которых мы будем передавать значения на другую форму. Переменные F, G можно не вводить (мы их ввели для наглядности) и заменить их на C, D. Отметим, что мы разработали несколько вариантов кода для передачи данных с одной формы на другую, но в этой книге приводим только один вариант (листинги