Листинг 1.9. Метод для вывода справочной формы.
private void HelpToolStripMenuItem_Click (object sender, EventArgs e)
{
showHelp ();
}
Теперь программа должна управлять карточной игрой, используя любые клавиши, например, верхнюю (Up) и нижнюю (Down), левую (Left) и правую (Right) клавиши со стрелками, а также клавишу Enter (для начальной сдачи карт игроку и Банкомёту и последующей сдачи по одной карте игроку). В панели Properties (для формы Form1) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события KeyDown. Появившийся шаблон обработки нажатий всех клавиш после записи нашего кода для нажатий только трех клавиш (относящимся к тематике данной главы) принимает следующий вид.
Листинг 1.10. Метод для обработки нажатий клавиш.
private void Form1_KeyDown (object sender, KeyEventArgs e)
{
if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys. Up))
{
doUp ();
e. Handled = true;
}
if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Down))
{
doDown ();
e. Handled = true;
}
if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys. Enter))
{
//Набираем себе карты:
doEnter ();
}
}
Мы закончили написание программы в главный класс Form1 (для формы Form1 с пользовательским интерфейсом игры). В этом проекте движок игры (Engine Game) находится не в файле Form1.cs (как обычно бывает), а в следующем файле CardEngine. cs.
Теперь в наш проект добавляем новые файлы (для программирования соответствующих игровых действий) по следующей схеме.
В панели Solution Explorer выполняем правый щелчок по имени проекта и в контекстном меню выбираем Add, New Item. В панели Add New Item выделяем шаблон Code File, в окне Name записываем имя нового файла с расширением *.cs и щёлкаем кнопку Add. В проект (и в панель Solution Explorer) добавляется этот файл, открывается пустое окно редактирования кода, в которое записываем следующий код.
Листинг 1.11. Новый файл CardEngine. cs.
using System;
using System.Collections;
using System. Drawing;
namespace PocketJack
{
/// <summary>
/// Provides the behaviours required to manage and draw cards
/// </summary>
public class Card
{
/// <summary>
/// The number of the card, in the range 1 to 52
/// </summary>
public byte CardNo;
/// <summary>
/// Indicates if the card is to be drawn face up.
/// True by default.
/// </summary>
public bool FaceUp = true;
/// <summary>
/// The images of the cards. Stored for all the cards.
/// The image with number 0 is the
/// back pattern of the card
/// </summary>
static private Image [] cardImages = new Bitmap [53];
/// <summary>
/// The attribute to be used when drawing the card
/// to implement transpancy
/// </summary>
static public System.Drawing.Imaging.ImageAttributes
cardAttributes;
/// <summary>
/// Used when loading card images prior to drawing
/// </summary>
static private System.Reflection.Assembly execAssem;
/// <summary>
/// Sets up the color and attribute values.
/// </summary>
static Card ()
{
cardAttributes =
new System.Drawing.Imaging.ImageAttributes ();
cardAttributes.SetColorKey(Color.Green, Color.Green);
execAssem =
System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly ();
}
/// <summary>
/// Scores for each of the cards in a suit
/// </summary>
static private byte [] scores =
new byte [] {11, //ace
2,3,4,5,6,7,8,9,10, //spot cards
10,10,10}; //jack, queen, king
/// <summary>
/// Picture information for each card in a suit
/// </summary>
static