Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 1: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Валерий Алексеевич Жарков. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Валерий Алексеевич Жарков
Издательство: Издательские решения
Серия:
Жанр произведения: Компьютеры: прочее
Год издания: 0
isbn: 9785005665454
Скачать книгу
выполняется безостановочно столько, сколько выполняется наше приложение, и анимационный объект (текст, кнопка, цвет и т.д.) изменяется за каждый интервал времени Interval;

      2) анимация выполняется безостановочно столько, сколько выполняется наше приложение, но анимационный объект изменяется не за каждый интервал времени Interval, а через заданное нами число интервалов N_Interval;

      3) анимация выполняется столько времени, какое число интервалов времени мы задали, и после этого времени анимационный объект останавливается в заданном нами положении.

      Сначала изучим первый вариант, когда анимация выполняется безостановочно за каждый интервал времени Interval. Для этого дважды щёлкаем значок timer1 (рис. 2.8) в режиме проектирования (или в панели Properties на вкладке Events дважды щёлкаем по имени единственного события Tick).

      Появляется файл Form1.cs с автоматически сгенерированным шаблоном метода, выше которого объявляем булеву переменную, а в шаблон записываем такой код.

      Листинг 2.3. Код для создания анимации. Вариант 1.

      //We declare the Boolean myText variable and appropriate it

      //«false» (by default too «false»):

      bool myText = false;

      private void timer1_Tick (object sender, EventArgs e)

      {

      //We set the alternation of «Calculator» and

      //" Calculator with animation»:

      if (myText == false)

      {

      this. Text = " Calculator»;

      //We change the myText value to opposite:

      myText = true; //or so: myText =! myText;

      }

      else

      {

      this. Text = " Calculator with animation»;

      //We change the myText value to opposite:

      myText = false; //or so: myText =! myText;

      }

      }

      В этом коде использовано правило переноса текста с одной строки на другую.

      Теперь изучим второй вариант, когда анимация выполняется безостановочно столько, сколько выполняется наше приложение, но анимационный объект изменяется не за каждый интервал времени Interval, а через заданное нами число интервалов N_Interval. Для этого в файле Form1.cs выше того же (что и в предыдущем варианте) автоматически сгенерированного шаблона метода объявляем переменные, а в шаблон записываем код, как показано на следующем листинге.

      Листинг 2.4. Код для создания анимации. Вариант 2.

      //We declare the counter of number of intervals

      //and set its initial value:

      private int counter = 0; //by default too it is equal to 0.

      //We declare and set the number N_Interval of intervals,

      //after which one text is replaced by another:

      private int N_Interval = 3;

      private void timer1_Tick (object sender, EventArgs e)

      {

      //We check, value of the counter

      //equally or yet is not present to number N_Interval of

      //intervals,

      //after which one text is replaced by another:

      if (counter> = N_Interval)

      {

      //If value of the counter collected and is equal

      //N_Interval, we output other text:

      this. Text = «Calculator»;

      //We nullify the value of the counter again:

      counter = 0;

      }

      else

      {

      //If value of the counter did not collect yet

      //and N_Interval is not equal,

      //that we output the first text:

      this. Text = «Calculator with animation»;

      //We increase value of the counter on 1:

      counter = counter +1;

      }

      }

      И наконец, изучим третий вариант, когда анимация выполняется столько времени, какое число интервалов времени N_Interval_Stop мы задали, и после этого времени анимационный объект останавливается в заданном нами положении. Для этого в файле Form1.cs выше того же (что и в предыдущем варианте) автоматически сгенерированного шаблона метода объявляем большее число переменных, а в шаблон записываем более общий код,