Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 1: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Валерий Алексеевич Жарков. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Валерий Алексеевич Жарков
Издательство: Издательские решения
Серия:
Жанр произведения: Компьютеры: прочее
Год издания: 0
isbn: 9785005665454
Скачать книгу
each click of the button2 button:

      if (OffOn == false)

      {

      //We stop the animation:

      timer1.Enabled = false;

      //We change the OffOn value to opposite:

      OffOn = true; //or so: OffOn =! OffOn;

      }

      else

      {

      //We resume the animation:

      timer1.Enabled = true;

      //We change OffOn value to opposite:

      OffOn = false; //or so: OffOn =! OffOn;

      }

      }

      Для проверки этого кода по первому варианту (листинг 2.3) запускаем программу, например, так: Ctrl+F5. В ответ Visual C# выполняет программу и на рабочий стол выводит форму в режиме выполнения. На этой форме с заданной нами частотой в 500 миллисекунд (или 0,5 секунды) заголовок «Калькулятор (Calculator) ” сменяется на «Калькулятор с анимацией (Calculator with animation) ” (рис. 2.11), и таким образом создаётся эффект анимации.

      Рис. 2.11. Анимация прекращается и возобновляется после щелчка кнопки Stop/Start Animation.

      Анимация прекращается и возобновляется поочередно после каждого щелчка кнопки (рис. 2.11). Так как в свойстве Text мы записали &Stop/Start Animation с символом &, то первая буква S подчёркнута и, следовательно, эту кнопку можно нажать не только мышью, но и комбинацией клавиш Alt+s.

      Если мы желаем, чтобы анимация прекращалась и возобновлялась после каждого щелчка по данной форме, то в панели Properties для этой формы на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Click и в появившийся шаблон метода записываем код, подобный коду на листинге 2.8.

      Аналогично можно разработать другие варианты анимации, а также варианты приостановки и возобновления анимации и мультипликации, как показано в наших предыдущих книгах, например, [9] или с сайта ZharkovPress.com.

      2.9. Общая методика использования методов из других платформ на основе динамически подключаемых библиотек

      Часто при решении задачи требуется использовать метод (процедуру или функцию), которой в данной программе на данном языке нет, но мы точно знаем, что она имеется в другой программе (комплексе, пакете, платформе) на том же или другом языке и там выполняет то, что нам нужно. Для использования в нашем приложении метода (функции) из любого другого языка, например, из языка Visual Basic, необходимо создать ссылку на этот язык.

      Для создания ссылки, например, на Visual Basic выполняем такие шаги.

      1. В меню Project выбираем Add Reference (или в панели Solution Explorer делаем правый щелчок на имени проекта и в появившемся контекстном меню выбираем Add Reference).

      Мы увидим панель Add Reference (рис. 2.12).

      2. В панели Add Reference на вкладке (.NET) выделяем динамически подключаемую библиотеку (dynamic link library), например, Microsoft.VisualBasic и щёлкаем кнопку OK.

      Эта ссылка добавляется в список ссылок в панели Solution Explorer (рис. 2.13).

      Таким образом мы создали ссылку на Visual Basic и теперь можем подключать к нашему приложению методы (процедуры и функции) из этого языка, как показано в следующем параграфе.

      Рис. 2.12. Выбираем Microsoft.VisualBasic. Рис. 2.13. Панель Solution Explorer.

      2.10. Методика использования методов из других платформ на примере подачи звукового сигнала

      Целесообразно, чтобы в работающем приложении эффекты анимации сопровождались звуковыми эффектами, и самым простым из них является звуковой сигнал.

      В одной из наших предыдущих