Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactive. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: MEDIAactive
Издательство: Bookwire
Серия: Manuales
Жанр произведения: Математика
Год издания: 0
isbn: 9788426719737
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el apartado Render output, pulse el botón Files. (2)

      3 Aparece el cuadro de diálogo Render Output File en el que puede determinar el formato del archivo de salida y si desea un solo cuadro o una animación completa de varios segundos. Una vez seleccionado el formato, en un cuadro de diálogo posterior, la mayoría de formatos le permiten afinar su selección. Haga clic en el campo File name, escriba lec07 y pulse el botón de punta de flecha del campo Save as type.

      4 Seleccione el formato JPEG (3) y pulse el botón Save.

      5 Aparece el cuadro de diálogo JPEG Image Control con las características del archivo JPEG. Sin realizar cambios, pulse el botón OK. (4)

      6 Observe que se ha seleccionado la casilla de verificación Save File del apartado Render Output. Debajo del botón Files se muestra la ruta en la que se guardará el archivo JPEG que 3ds Max va a crear al renderizar. Pulse el botón Render. (5)

      7 Por fin puede contemplar la escena que ha realizado a lo largo de estas lecciones de introducción. (6) No hace falta que guarde el archivo de esta ventana, puesto que ya se ha guardado en la carpeta y con el nombre que le dio anteriormente. Cierre el cuadro Camera001 y después el cuadro de diálogo Render Setup haciendo clic sobre el botón de aspa de sus Barras de título.

      8 Para cerrar 3ds Max pulse el Botón de aplicación, haga clic en el comando Exit 3ds Max (7) y, en el cuadro de diálogo que aparece, pulse sobre el comando No.

       El área de trabajo de 3ds Max

      En esta sección del libro, dedicada al área de trabajo, nos familiarizaremos con la interfaz del programa para poder así trabajar con mayor soltura y comodidad. Además, aprenderemos a ajustar las preferencias de pantalla y adaptar las opciones a nuestras necesidades específicas.

      La interfaz de 3ds Max 2013 presenta interesantes características y algunas novedades. El menú File fue sustituido ya en anteriores versiones por el denominado Botón de aplicación, situado en la esquina superior izquierda de la ventana del programa, que incluye las principales acciones que se pueden llevar a cabo con los archivos (creación, apertura, guardado, importación y exportación, etc.)

      Junto a este botón se ubica la Barra de herramientas de acceso rápido, con una serie de iconos que permiten ejecutar las más habituales acciones de trabajo con archivos y con un nuevo selector de espacios de trabajo, desde el que es posible gestionar los espacios personalizados. Debajo de la Barra de título del programa se encuentra la Barra de menús con todas sus funciones y subfunciones. Bajo ella, aparece la completísima barra de herramientas principal, Main Toolbar, con cuyos iconos se gestiona el dibujo. El Panel de comandos está situado a la derecha de la ventana del programa y sus botones varían dependiendo de la función seleccionada. En la parte izquierda se halla la nueva pestaña Viewport Layout, desde la que es posible alternar entre diferentes diseños de visualización de los visores. Ocupando la mayor parte de la pantalla, encontramos el área de trabajo con sus visores, también llamados ventanas, y justo debajo de ellos, el Regulador de tiempo, la Barra de estado y ajustes, los controles de animación y los de visualización.

      Teniendo en cuenta la complejidad de este programa somos conscientes de que es probable que con un solo libro no pueda resolver todas sus dudas. Por eso, resulta necesario saber recurrir a la ayuda y poder resolver las posibles dudas y problemas. Podrá hacerlo usando la herramienta de ayuda infoCenter, ubicada en la parte derecha de la Barra de título y que se utiliza en otros productos de Autodesk.

      Lección 8. La interfaz de 3ds Max

      Tras estos primeros ejercicios introductorios en los que hemos mostrado resumidamente las posibilidades de creación que presenta 3ds Max 2013, entraremos de lleno en el curso. En esta lección realizaremos una primera aproximación a los componentes de la renovada interfaz del programa.

      1 En este ejercicio vamos a practicar con los componentes de la interfaz de 3ds Max. En primer lugar, accederemos al programa utilizando el icono del Escritorio, aunque ya sabe que también puede abrirlo siguiendo la ruta adecuada del menú Inicio. Haga doble clic sobre el icono del programa. (1)

      2 Como recordará, mientras arranca el programa, aparece una pantalla inicial en la que se muestra la carga de algunos elementos indispensables