Experiencia del proceso de diseño, del aula a la praxis y de la praxis al aula. Cecilia Ramírez León. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Cecilia Ramírez León
Издательство: Bookwire
Серия: Investigación
Жанр произведения: Социология
Год издания: 0
isbn: 9789586605472
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       Introducción

       1. Fundamentación teórica

       1.1 Temáticas derivadas de las preguntas del estudio

       1.1.1 Didáctica

       1.1.2 Transposición didáctica

       1.1.3 El proceso de diseño, método de diseño

       1.1.4 Epistemología

       1.1.5 Vigilancia epistemológica

       1.2 Temáticas derivadas del tema del estudio

       1.2.1 Producto

       1.2.2 Dimensiones del producto

       1.2.3 Concepto de producto

       1.2.4 Diseño de producto, Desarrollo de producto

       1.2.5 La sistematización como forma de investigación

       1.2.6 Estado del arte

       2. Marco metodológico

       2.1 Propuesta metodológica para el desarrollo de producto

       2.2 Soporte teórico del diseño metodológico de la sistematización

       2.2.1 Enfoque y alcance del estudio

       2.3 La sistematización

       2.3.1 Diseño metodológico de la sistematización

       2.3.2 Delimitación de la experiencia

       3. Resultados

       3.1 Reconstrucción de la experiencia

       3.1.1 Primera etapa: Desarrollo de la estrategia corporativa

       3.1.2 Conformación del equipo de trabajo

       3.1.3 Segunda etapa

       3.2 Las voces de los actores

       3.2.1 Procesamiento de la información

       4. Análisis y discusión

       5. Conclusiones

       5.1 Conclusiones desde la experiencia - diseño de equipos para la ejercitación de adultos mayores - con la guía de la propuesta metodológica para el desarrollo de producto

       5.2 Conclusiones desde la sistematización de la experiencia

       5.3 Conclusiones desde la transposición didáctica en diseño industrial

       Referencias

       Apéndices

      Introducción

      La World Design Organization -WDO- conocida anteriormente como el Consejo Internacional de Sociedades de Diseño Industrial (ICSID), es una organización cuyo propósito, alineado con los objetivos de desarrollo sostenible de las Naciones Unidas, es promover la profesión del diseño industrial y su capacidad para generar mejores productos en busca de una mejor calidad de vida en los ámbitos económico, social, cultural y ambiental. Plantea que el ejercicio del diseñador industrial, parte de la comprensión profunda de las necesidades del usuario, seguido de la aplicación de un proceso pragmático de resolución de problemas y de la posterior valoración del impacto económico, social y ambiental del diseño de producto, y de las estrategias de innovación que contribuyen en el mejoramiento de la calidad de vida ya mencionado.

      Por su parte, el Ministerio de Educación Nacional de Colombia, mediante la Resolución 3463 (2003), por la cual se definen las características específicas de calidad para la oferta y desarrollo de los programas de formación profesional en diseños, establece para los planes de estudios los denominados componentes de las áreas de formación, elementos fundamentales del saber y de la práctica que identifican el campo del diseño, dentro de los que se cuentan los componentes humanístico, teoría e historia del diseño, expresión y comunicación, tecnológico, funcional operativo, gestión y proyectual. Este último, definido como,

      el eje central de la formación del diseñador, debe ser el espacio académico para la síntesis de los demás componentes de saber y de práctica implicados en su formación. Debe estar presente en todos los niveles a lo largo del programa. Se orienta a formar en el estudiante capacidades para sintetizar una gran variedad de información humanística, cultural, contextual, tecnológica, deontológica y demás propias de la disciplina, utilizándola para el diseño y la sustentación de proyectos. Permite el desarrollo del pensamiento sintético, analítico, crítico, de formalización, creativo y de las habilidades de diseño necesarias para la elaboración de propuestas, así como de las competencias comunicativas necesarias para su definición y socialización (p. 4).

      Igualmente, dentro del tema curricular menciona aspectos de la formación profesional en pre- grado a tener en cuenta, tales como:

      capacidad para investigar los cambios, necesidades, expresiones, capacidades y tendencias del contexto… capacidad para analizar, comprender y valorar los requerimientos de los grupos objetivo para los cuales diseña, así como las condiciones del contexto en que actúa (p.2).

      Adicionalmente señala una serie de competencias básicas que el programa de diseño deberá desarrollar en el estudiante, tales como la “Competencia para aplicar los conceptos y métodos propios de la disciplina para el desarrollo de los proyectos e investigaciones” (p.3).

      Estos referentes, orientan en la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia, UPTC, los lineamientos del Proyecto Académico Educativo de la Escuela de Diseño Industrial (2004), que dentro de sus objetivos específicos, plantea

      promover las capacidades investigativas y metodológicas para la solución de problemas de diseño, mediante el desarrollo de un pensamiento analítico, sintético, creativo, crítico e integral que permita la formulación de propuestas sólidas para el sector pro- ductivo y social (p. 8).

      E igualmente, dentro de las competencias básicas que se propone estimular en el estudiante cuenta,

      comprender la realidad social para formular y gestionar proyectos de investigación o desarrollo asociados a sus intereses y las problemáticas del entorno; articular y aplicar enfoques, conceptos y metodologías de las ciencias sociales al estudio y la transformación del contexto social general, regional y local (p. 9).

      Así mismo, cada uno de los componentes de las áreas de formación, implica la inclusión de las competencias específicas a desarrollar en el estudiante. Particularmente, el componente proyectual, contempla competencias tales como, la “capacidad para la aplicación de metodologías de diseño y capacidad de investigar para solucionar problemas de diseño” (p.