Одной точкой, несущей информацию и о масти, и о номинале карты, намечают колоду так, как показано на рис. 28.Здесь используется система прямоугольных координат. Правая половина верхнего, узкого, края карты мысленно разбивается на четыре зоны, как и в предыдущем п.2.8. Так же, как и там, здесь первая слева направо зона предназначена для пик, вторая – для треф, третья – для бубен, четвёртая – для черв.
Рис. 28. Система обозначения номинала и масти карты при помощи одной точки
Рис. 29.Валет треф
Рассмотрим систему координат, изображённую на рис. 28.Вверху четыре масти карт. Правый, длинный, бок карты также разбивают мысленно на зоны для размещения номиналов карт (рис. 28). Для колоды в тридцать две карты применяют восемь зон, от туза до семёрки включительно, а для колоды из пятитидесяти двух карт используют тринадцать зон, от туза до двойкивключительно. Левая половина карты не задействована. Это сделано для того, чтобы во время игры можно было легко восстановить систему координат мысленно при перевёрнутойкарте, то есть когда верхний край карты находится внизу, а нижний – вверху. Не маркированная половина крапа карты всегда должна находиться слева. На рис. 28 изображена точка на крапе карты, координаты которой показаны при помощи пунктира. Если по горизонтальной оси мысленно провести линию до пересечения с одной из зон правого края, то есть номиналов, то получится валет. Вторая линия проводится от точки вверх до пересечения с одной из зон верхнего края карты, получается – трефы. Итак, здесь точка означает: валет треф. На рис. 29 валет треф показан на реальной карте.
Рис. 30.Десятка треф
Рис. 31.Туз черв
Рис. 32.Дама бубен
Рис. 33.Семёрка пик
2.10. Крапление другими фигурами
Еще одна система крапления карт состоит из комбинаций точек, запятых, перекрещенных линий и других фигур. Наносится знак-метка в центре рубашки (крапа) карты при помощи бесцветной жидкости, которая после высыхания оставляет чуть желтоватое пятно. В качестве такой жидкости может быть использована обычная водопроводная вода, бесцветный лак и др. Могут также быть использованы чернила того же цвета, что и цвет крапа карты.
Т – .
К – ..
Д – …
В – ….
10 – ,
9 – ,,
8 – ,,,
7 – .,
Пики —
Трефы =
Бубны +
Червы х
Эта система крапления более заметна, чем предыдущие системы, но зато легче запоминается, а процесс идентификации карт происходит намного быстрее. Смотрите примеры использования этой системы на рис. 34.Туз треф (точка – это туз, а знак равенства – это трефы); рис. 35.Дама пик (три точки – это дама, а тире – это пики); рис. 36;Семёрка бубен (точка с запятой – это семь, а плюс – это бубны) рис. 37.Десятка черв (запятая – это десятка, а х – это червы
Рис. 34
Рис. 35
Рис. 36
Рис. 37
2.11. Кольцо – для пальмирования, перстень – для крапления
Кольцо