Раскрытые секреты карточных шулеров и мошенников. Владимир Викторович Романов. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Владимир Викторович Романов
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Серия:
Жанр произведения: Руководства
Год издания: 1996
isbn: 978-5-532-97771-6
Скачать книгу
– легко и свободно. Это очень важно при игре в «21» и в других играх, где набор очков играет первостепенную роль.

      2.6. Выпуклая и вогнутая подрезка

      Карты можно подрезать и так, как их подрезают иногда как показано на рис. 16 и рис. 17.

      Рис. 16

      Те, что на рис. 16, могут быть, например, картинками: король, дама, валет. А те, что на рис. 17, остальными.

      Рис. 17

      В некоторых играх картинки имеют малое количество очков, король – четыре очка, дама – три очка, валет – два очка, а остальные карты имеют большее количество очков, семёрка – семь очков, девятка – девять очков и т. д. И тогда на ощупь во время раздачи, приблизительно, можно будет знать, сколько очков в этой карте, много или мало. Например, если карта с выпуклыми краями, значит, мало очков, если с вогнутыми – много. Когда это не будет выгодно, можно не сдать партнёру карту с малым количеством очков, а подсунуть ему другую, с большим количеством очков. Если это произойдет в игре «21», то партнёр-противник проиграет, так как будет значительный перебор количества очков сверх двадцати одного, то есть больше, чем надо. Максимальная ширина обрезанной кромки здесь также не должна превышать два миллиметра с каждого края, иначе обрезанная карта будет заметной.

      2.7. Подготовка колоды к идентификации нерабочим краем шариковой ручки

      Подготовку карт можно сделать незаметно во время игры обратной, нерабочей, стороной шариковой ручки, цангового карандаша, расческой или ногтём. Если с силой нажать на крап карты и провести линию, то останется слабая светлая полоса. Она не бросается в глаза, но натренированному взгляду приносит важную информацию. При помощи таких светлых полосок вся колода карт может быть без больших усилий размечена по следующим признакам:

      Т – в одном, любом, углу одна полоска.

      К – в двух углах по одной полоске.

      Д – в трех углах по одной полоске.

      В – в четырех углах по одной полоске.

      10 – одна полоска вдоль карты посередине.

      9 – одна полоска поперёк карты посередине.

      8 – две параллельные полоски вдоль карты.

      7 – две параллельные полоски поперёк карты

      Бубны – х, Червы – хх, Трефы – +, Пики – ++

      2.8. Крапление колоды карт двумя точками

      Крапление карт чернильными точками выполняется предварительно, задолго до игры. На каждой карте ставят две точки. Одна точка несёт информацию о номинале карты, вторая точка – о масти. Цвет чернил должен быть таким же, что и цвет крапа карты, чтобы не особенно выделяться на фоне линий рубашки. Узкий верхний край карты со стороны крапа мысленно делится на четыре вертикальные части. Нижний край карты должен быть всегда свободен и не принимать никакого участия в краплении. Точка, поставленная в первой слева части, говорит о том, что масть этой карты – пики, рис. 18:

      Рис. 18

      Рис. 19. Трефы

      Точка в третьей четверти сверху – бубны, рис. 20:

      Рис. 20.