2.18. Мельница
Для подмены карты во время игры не всегда требуется другая карта, иногда можно обойтись одной и той же, но специально подготовленной для этой цели. Для изготовления такой карты требуются три карты. Две карты – для подмены одной на другую, а третьей картой может быть любая, она нужна в качестве подложки, нижней основы. Например, десятка и двойка будут заменять одна другую, а третья карта, любая, служить подложкой, рис. 56. Сгибают десятку пополам, двойку тоже пополам, накладывают их на любую карту, на лицевую её сторону, и все три карты склеивают. Получилась как бы книга с одной страницей. Перелистав страницу влево, получим двойку. Перелистав страницу вправо, получим десятку (рис. 56).
Рис. 56
2.19. Сигнализация жестами
Во многих случаях шулеру очень важно знать, с какой карты и какой мастью надо ходить. Если у шулера есть сообщник, не принимающий участия в игре, но наблюдающий за игрой сзади, за спинами игроков, то эта задача легко решается при помощи системы сигнализации незаметными условными жестами. Ими зашифровывается масть и номинал карты. Один жест – на масть, второй жест – на номинал. Применяется следующая система:
Пики – рот открыт
Трефы – губы ровно сжаты
Бубны – верхняя губа немного выпячена вперёд, нижняя губа – поджата
Червы – нижняя губа немного выпячена вперёд, верхняя губа – поджата
Т – взгляд направлен на шулера
К – взгляд направлен на одного из противников
Д – взгляд направлен на банк на столе
В – взгляд направлен на одно из окон
10 – взгляд – в пол
9 – взгляд – на дверь
8 – небольшой наклон головы влево
7 – небольшой наклон головы вправо
Нейтральное положение или отсутствие информации – небольшое отклонение головы назад
2.20. Сигнализация речью
Речевая скрытая система сигнализации применяется тогда, когда и сообщник также принимает участие в карточной игре. При помощи заранее выученных условных фраз, обычных для такой ситуации и поэтому не привлекающих к себе внимания, можно сообщить друг другу, с какой карты и какой мастью надо ходить. Сначала сообщается зашифрованный номинал карты, затем – масть. Применяется следующая система условных обозначений:
Т – Ходи!
К – Ходи уже!
Д – Ну, ходи же!
В – Чего не ходишь?
10 – Ходи, ходи!
9 – Твой ход.
8 – Чего тянешь?
7 – Давай!
Пики – Быстрее!
Трефы – Не тяни время!
Бубны – Шевелись!
Червы – Скорее!
Когда должен ходить шулер, его сообщник смотрит в свои карты и говорит: «Ходи, ходи!