Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи. Давид Пиньедоли. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Давид Пиньедоли
Издательство: Издательские решения
Серия:
Жанр произведения: Современная русская литература
Год издания: 0
isbn: 9785448541018
Скачать книгу
или дурная слава, активировать, решает игрок

      Превосходство:

      • У каждого персонажа есть особый кубик d6 другого цвета. Он называется кубиком превосходства.

      • В начале игры, кубик превосходства ставится единицей вверх.

      • По мере увеличения его значения, игрок поворачивает его на двойку, потом на тройку и т. д.

      • Игрок может в любой момент решить заменить значение кубика, которое выбросил, значением превосходства (при любом броске); при этом превосходство сбрасывается до единицы.

      • В любой момент, с помощью одного из своих ходов, Мастер может уменьшить значение превосходства на один. Это происходит, когда персонаж тем или иным образом оказывается в невыгодном положении.

      • Кроме того, превосходство сбрасывается до единицы, после того как игрок его использует, и в конце каждой встречи.

      Ходы и броски

      Ходы

      С точки зрения игроков ходы – это основа игры. Когда персонаж делает что-то интересное или опасное, или то, что может изменить сюжет, обычно это ход. Ход – это некий шаблон действия.

      Как говорит Винсент Бейкер в «Постапокалипсисе»: «правило ходов гласит „чтобы что-то сделать, сделай это“». Иными словами, если игрок говорит, что его персонаж делает что-то, что похоже на условие срабатывания хода, тогда можно бросать кубики для этого хода. Если персонаж хочет добиться чего-то, что входит в сферу возможностей хода, можно бросать кубики.

      Кубики и ходы

      Бросая кубики для хода, игрок, с учетом инструкций хода бросает два кубика – 2d6+характеристика или 2d6+счетчик. Сложите результаты броска обоих кубиков со значением характеристики (или счетчика) – и игрок, если захочет, может заменить значение одного из кубиков значением превосходства. Если результат:

      • 6 или меньше тогда это явный провал или серьезное осложнение.

      • 7—9 тогда это умеренный успех или успех с ценой или небольшим осложнением.

      • 10 или больше тогда это явный успех.

      Текст ходов содержит указания на то, что делать в случае успеха или в случае осложнений; тебе и игрокам просто нужно следовать указаниям и использовать воображение в рамках, установленных ходом.

      Обычно главные проблемы у персонажей начинаются при результате 6-, а на 7—9, какие бы ни возникли осложнения, игрок должен иметь возможность что-то с ними сделать.

      Кроме того, на 6-, ты должен сделать свой ход Мастера, следуя Железным правилам и принципам. Подробнее об этом рассказано в разделе для Мастера.

      При успехе (7—9 или 10+) персонаж получает то, чего хотел, с учетом ограничений, налагаемых масштабами хода. Иногда он также вынужден сделать сложные выбор, когда возникают осложнения.

      Ходы Мастера

      Как и в «Постапокалипсисе», у Мастера есть свой набор ходов. Они представлены в отдельной главе, в разделе Ведение игры. Обрати внимание, что ходы Мастера реагируют на события