Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи. Давид Пиньедоли. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Давид Пиньедоли
Издательство: Издательские решения
Серия:
Жанр произведения: Современная русская литература
Год издания: 0
isbn: 9785448541018
Скачать книгу
айн обложки, 2017

      ISBN 978-5-4485-4101-8

      Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

      Предисловие

      «Град Иуды» это игра в жанре темного фэнтези, на основе механики игры «Постапокалипсис». В центре игры – Братство Железного кулака, сомнительный орден наемников и торговцев наркотиками. Они действуют в Граде Иуды – воображаемом Иерусалиме периода Средневековья.

      Железный кулак занимается как поставками наркотиков из Святой земли в Европу, так и защитой городе: выполняемые им миссии включают в себя сражения с чудовищами и захватчиками, спасение людей, сопровождение купцов, обмен товарами и информацией, шпионаж за врагами и т. д. Персонажи начнут игру наемниками, членами Железного Кулака, хотя игре совсем не обязательно быть ограниченной обычными миссиями ордена.

      Предисловие к русскоязычному изданию

      Добро пожаловать в град Иуды, странник!

      Все началось с пары листов персонажей и туманных идей, а также потрясающего вдохновения, подаренного игровой системой «Постапокалипсис». Со временем, с помощью множества друзей со всего мира, набросок этой игры рос и развивался, пока не превратился в книгу, которую вы держите в руках. Это была моя первая попытка сделать «большую» игру и я надеюсь, что вам будет настолько же интересно в нее играть, как мне было интересно писать ее и тестировать. Я был приятно удивлен положительными отзывами небольшой первоначальной аудитории игры. А теперь, когда она переведена на русский язык, я надеюсь, что мы привлечем еще больше игроков в удивительный мир «града Иуды».

      Большое спасибо за интерес к моему труду. А теперь: берите 2d6, используйте+ум и начинайте читать.

Давид Пиньедоли

      Контакты

      Это первая редакция «Града Иуды». Мы знаем, что пределов совершенству нет и будем рады узнать ваши идеи о том, какие улучшения нам стоит внести в эту книгу. Присылайте нам отзывы и комментарии и помогите сделать эту игру еще лучше!

      Email: [email protected]

      Сайт: www.daimongames.com

      Email: [email protected]

      Сайт: www.safgang.ru

      Лицензирование

      © Pavel Berlin. Authorized translation of the English edition

      © Davide Pignedoli. This translation is published and sold by permission of Davide Pignedoli, the owner of all rights to publish and sell the same.

      Вы имеете право создавать и распространять (в том числе на коммерческой основе) собственные материалы (буклеты, приключения, новые игры) для «Града Иуды» или на основе «Града Иуды», при условии того, что дадите соответствующую ссылку на источник.

      Предупреждение

      «Град Иуды» это просто игра, но ее подход к вопросам насилия и религии может быть для кого-то неприемлем. Иными словами, если ты человек, которого легко оскорбляет кровопролитие и богохульство, даже просто в игре, значит эта игра не для тебя. Я сделал то, что сделал, чтобы придать игре яркости.

      Все, что твой персонаж делает в игре, это выдумка. Я советую как следует подумать, прежде чем играть в эту игру, если ты не готов разделять свои личные взгляды и взгляды своего персонажа на насилие и религию.

      Влияние

      Это игра в жанре темного фэнтези на основе механики «Постапокалипсиса» (Apocalypse World) Винсента Бейкера.

      Когда Винсент выпустил первые наброски игры «Темные века» (его собственной игры в жанре темной фэнтези) мне не хватило терпения дождаться следующей версии, и я подумал, что вполне способен создать собственную. Оказалось, что следующей версии «Темных веков» вполне стоило ждать. Однако, данные правила стали результатом почти года разработки и тестирования, и я надеюсь, что вам они понравятся. Кроме явного упоминания игрового движка «Постапокалипсис», стоит отметить и некоторые другие источники вдохновения при разработке. Возможно я что-то или кого-то по ошибке забыл и тогда я приношу свои извинения. Вот основные источники вдохновения:

      • «Постапокалипсис»: потрясающая игра от Винсента Бейкера, основное вдохновение этой игры.

      • «Dungeon World» адаптация «Постапокалипсиса» для жанра фэнтези

      • «На раёне» игра Джеймса Маллена, подавшая идеи ходов, связанных с состоянием «проклят»

      • «13th Age» подавшая идею кубика эскалации, ставшего в этой игре превосходством.

      • «Circle Of Hands» Рона Эдвардса, которая подала идею спецназа мира фэнтези.

      • «Monster of the Week» Майкла Сэндса за идею миссий.

      • «Hyborian Saga» (игра про Конана от Gavinwulf) вдохновившая некоторые буклеты.

      Иллюстрации

      Все силуэты в начале каждой главы правил и в буклетах созданы M.A.W. (с определенными изменениями) См. страницу M.A.W. на DeviantArt http://mawstock.deviantart.com/

      Демоны в разделе правил о монстрах используют рисунки ShadowPriest: http://shadowpriest.deviantart.com/

      Прочие иллюстрации в правилах