За каждого из них игрок сможет заработать опыт, если будет им помогать или конфликтовать с ними.
Опыт
Подробнее это описано в соответствующем разделе, но здесь игрок следит за количеством полученного опыта и отмечает выбранные варианты развития персонажа.
Обрати внимание, что около каждого варианта развития есть одна или более клеток, которые надо отмечать, когда вы берете этот вариант. Когда пустые клетки кончатся, этот вариант больше выбирать нельзя.
Особые варианты развития доступны не сразу, а только после получения как минимум пяти обычных вариантов.
Характеристики
Характеристики – это отражение способностей и предпочтений персонажа в различных областях. Характеристики используются в качестве модификаторов бросков при использовании ходов.
Все характеристики могут достигать значения от -3 до +3, но в начале игры имеют значение от -1 до +2.
Существуют следующие характеристики:
• Холод: храбрость, умение владеть собой, оставаться спокойным и рациональным противостоять опасности, быть ловким.
• Сталь: физическая сила, крепость, напористость и упрямство, жестокость и агрессивность, воинское искусство.
• Шарм: красота, умение соблазнять, шарм, привлекательность, харизматичность, способность манипулировать.
• Тень: умение обманывать, жульничать и изворачиваться, способность лгать, скрываться и скрывать, дополняет Шарм/Холод.
• Ум: обучение и способности, тренировка и интеллект, интуиция и мудрость, накопленные знания, внимательность.
Счетчики
В дополнение к характеристикам у персонажей есть несколько счетчиков, используемых в различных ситуациях. Каждый счетчик может принимать значение от -3 до +3, как и характеристики и, как и характеристики, счетчики влияют на различные броски. Однако, в отличие от характеристик, значение счетчиков часто меняется в ходе игры.
Есть три счетчика:
• Здоровье: физический статус и полученный урон; теряется при получении урона, восстанавливается отдыхом и лечением.
• Дух: сила воли, моральная устойчивость, религиозная вера, храбрость и стойкость, способность совершать выдающиеся вещи. Он влияет на самоконтроль персонажа и на его репутацию.
• Снаряжение: насколько хорошо персонаж запасся снаряжением и инструментами для преодоления трудностей, включая боеприпасы, компоненты заклинаний и золото.
Увечья и состояния
Увечья – это особые состояния, которые накладываются на персонажа при получении смертельных или почти смертельных ранений; персонажи берут увечья, чтобы избежать смерти. Когда персонаж берет увечье, значение связанной с ним характеристики соответственно уменьшается.
Другие состояния, такие как нестабилен (для здоровья), не подготовлен или в долгах (для снаряжения), проклят