Aprende electrónica con Arduino. Jody Culkin. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Jody Culkin
Издательство: Bookwire
Серия:
Жанр произведения: Математика
Год издания: 0
isbn: 9788426727626
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cómo usar ninguna de las herramientas o componentes que hemos visto; ¿hay otro libro más adecuado para mí?

      R: ¡No! Este libro está escrito para ti. En los siguientes capítulos trataremos aspectos específicos sobre cómo utilizar todas las piezas y herramientas que hemos enumerado. Siéntate y sigue leyendo.

      P: No hay ninguna tienda donde vivo en la que pueda comprar esas piezas. ¿Me podéis recomendar sitios en línea donde pueda encontrarlas?

      R: ¡Muy buena pregunta! Ya estás preparado para la siguiente sección.

      Hay proveedores que venden los componentes que se van a necesitar. Aquí están las URL de los sitios web de muchos de ellos. Además, donde vives puedes encontrar tiendas u otros recursos.

      Maker Shed (makershed.com)

      Selección de kits y componentes individuales Arduino. Algunas partes electrónicas, enfocadas a la comunidad maker.

      SparkFun Electronics (sparkfun.com)

      Amplia gama de sensores y módulos de expansión. Arduinos clásicos y en su versión casera.

      Adafruit Industries (adafruit.com)

      Arduinos y módulos de expansión, sensores y componentes electrónicos.

      Jameco Electronics (jameco.com)

      Casi todos los componentes electrónicos, un sinfín de botones e interruptores.

      Mouser Electronics (mouser.com)

      Algunos modelos de Arduino, mucha electrónica, sensores, y otros componentes.

      Digi-Key Electronics (digikey.com)

      Excelente para pedir componentes, chips, etc.

      Micro Center (microcenter.com)

      Una gran cantidad de componentes y modelos de Arduino, tienen tiendas tradicionales y un sitio web.

      Kits

      Los kits están disponibles en algunos de los proveedores mencionados antes, que tienen la mayoría de las piezas que necesitarás para llevar a cabo los proyectos. En cada capítulo revisaremos exactamente qué es lo que necesitas para desarrollar los proyectos. Estos son algunos de los kits disponibles, pero hay muchos más:

      ▨Un kit desarrollado por el equipo de Arduino (arduino.cc/en/Main/ArduinoStarterKit). Se puede adquirir en algunos proveedores.

      ▨Este kit está disponible en Maker Shed: makershed.com/products/make-getting-started-with-arduino-kit-special-edition

      ▨Adafruit Industries tiene algunos kits, incluido este: adafruit.com/products/193

      Este capítulo te prepara para utilizar el Arduino. Ahora ya sabes dónde conseguir los elementos necesarios, puedes identificar algunos componentes y herramientas que vas a utilizar, y ya sabes algo sobre las contribuciones del movimiento de código abierto.

      En el siguiente capítulo estudiaremos el Arduino Uno con más detalle y te mostraremos cómo conectarlo al ordenador.

      Tu Arduino

      A hora que ya tienes tu Arduino y algunas de las piezas y herramientas, veámoslas más detalladamente. Arduino es la solución ideal para resolver tus necesidades interactivas cotidianas. En este capítulo, estudiaremos las partes que forman el Arduino y cómo conectarlo a un ordenador y a una fuente de alimentación. También veremos cómo desempaquetar nuestras piezas electrónicas, las clasificaremos y aprenderemos más sobre ellas, tanto de los sitios web como de las hojas de datos.

      Primero echemos un vistazo a las partes etiquetadas de la placa, como se muestra en la figura 2.1.

      Vamos a analizar cada lado de la placa para verla con más detalle, para que puedas saber dónde se encuentra lo importante en el equipo Arduino.

      Arduino en detalle

      Aprendamos un poco más sobre lo que hay en la placa de Arduino.

      Recuerda que hay diferentes tipos de placas, así que la tuya puede parecer ligeramente diferente. Estas ilustraciones son de la revisión 3 del Arduino Uno. Veremos en primer lugar el lado izquierdo de la placa, con el botón de reinicio, puerto USB, regulador de voltaje y puerto de alimentación (como se muestra en la figura 2.2).

      Botón de reinicio

      De la misma forma que apagas el ordenador y lo vuelves a encender de nuevo, algunos de los problemas con el Arduino se pueden resolver pulsando el botón de reinicio. Este botón reinicia el código cargado en ese momento en el equipo Arduino. El botón puede estar ubicado en un lugar diferente al que aparece en la figura 2.2, pero es el único botón que hay.

      Puerto USB

      El puerto USB requiere un cable estándar USB tipo A-B, que a menudo utilizan impresoras u otros periféricos de ordenador. El puerto USB cumple dos propósitos: en primer lugar, permite la conexión mediante un cable a un ordenador para programar la placa. En segundo lugar, el cable USB proporciona energía al Arduino si no estás utilizando el puerto de alimentación.

      Regulador de voltaje

      El regulador de voltaje convierte la energía que llega al puerto de alimentación en el valor estándar de 5 voltios y 1 amperio que utiliza Arduino. ¡Ten cuidado!, porque este componente se calienta mucho.

      Puerto de alimentación

      El puerto de alimentación tiene un conector tipo barril que recibe la energía de un enchufe en la pared (a través de lo que se llama a menudo un transformador de corriente portátil) o de una batería. Esta alimentación se utiliza en lugar del cable USB. El Arduino admite un amplio margen de voltaje (5 V–0 V C.C.), pero sufrirá daños si se conecta a valores de voltaje superiores a 5 voltios.

      Vamos a ver ahora más de cerca el otro lado de la placa (figura 2.3), que incluye los pines de señales digitales, analógicas y de alimentación, así como el chip que usa la placa.

      Ledes integrados

      Los ledes etiquetados con TX y RX indican si el Arduino envía o recibe datos. El led que lleva la etiqueta L está conectado al pin 13.

      Led indicador de encendido

      Cuando luce, este led indica que Arduino está encendido.

      Pines de E/S digitales

      A los pines hembra de este lado de la placa se los denomina pines de E/S digitales. Se utilizan para detectar información del mundo exterior (entradas) o para controlar luces, sonidos, o motores (salidas).

      Pines de TX/RX

      Los pines 0 y 1 son especiales, y están etiquetados con TX y RX. Más adelante los trataremos