Все оставшееся время ученики склонились над своими работами, выполняя РНО.
– Работа над ошибками – неотъемлемая часть учебного процесса, относитесь к ней серьезно. – продолжала ходить учительница по кабинету, оставляя за собой шлейф любимых духов.
– Не расстраивайся, – похлопала Аманда по плечу Оливера, как только закончился урок.
– А! – оборвал Оливер ее на полуслове. – Все нормально.
И они вместе вышли из класса. Еще один школьный день подходил к концу. Отец ждал Оливера и Крис на том же месте, откуда утром высадил их. Оливер сел на переднее сидение.
– Все нормально? – нажав на педаль газа, спросил Сэм. Он видел, что Оливер чем-то расстроен.
– Нормально, – пожал плечами Оливер и уставился по привычке в окно.
– Как контрольная?
– Тройка, – вздохнул он, – только потому что миссис Олсопп узко мыслит и не разделяет ничью точку зрения, кроме своей, – затараторил Оливер, – разве это справедливо? – Оливер вопросительно посмотрел на отца.
– Не знаю, – вырулил с парковки Сэм, и они молча поехали домой.
– Мы дома! – громко сказал Сэм, открывая дверь, пропуская Крис и Оливера.
***
Наступил вечер.
Вся семья собралась за обеденным столом.
– М-м-м, обожаю твою запечённую индейку, – протянула Крис, сглатывая слюну, уж настолько аппетитно она выглядела.
– Ешьте – произнесла мама с улыбкой, аккуратно разрезав и разложив еду по тарелкам.
– Как прошел твой день, Сэм? – начала Эн. И семья по традиции погрузилась в активную беседу, делясь и обсуждая все, что произошло за день.
Убрав со стола посуду после ужина, все семейство занялось своими привычными делами.
Сэм уселся за компьютер в своём кабинете, дети убежали на верх в свое собственноручно построенное убежище. Они соорудили его из подручных материалов: старых стульев и пары покрывал. Эн понесла мыть малыша в ванну и укладывать его спать.
Оливер и Крис сидели в свой комнате, забравшись под весьма увесистый навес своего убежища, и играли в CraftPort – самую популярную игру среди подростков. Игра – это некий симулятор реальной жизни, правда, со своими ограничениями. Всего-то нужно установить игру на компьютер и телефон, а после зарегистрироваться, и тебе сразу же дают игрока. Кто это будет – заранее узнать невозможно. Может, совсем маленький ребенок или многодетная мама, а, может, студент или пенсионер. После получения игрока, геймеру сообщают его историю: где и как он живет, какой у него дом, предпочтения и прочее. Затем ты следишь за жизнью своего игрока, словно в режиме реального времени, как на телешоу, направляешь его, помогая выбирать лучший, на его взгляд, сценарий развития или оберегаешь, на сколько это возможно, от глупых поступков и несчастных случаев. Время перед сном в их убежище было единственным местом, где они не