Главный маг (организатор) устраивает состязание между ними. Если в итоге побеждает команда темных сил, волшебный ларец остается у них. Если побеждают светлые силы, то волшебный сундучок переходит к ним.
В качестве состязаний, определяющих исход битвы темных и светлых сил, может быть все что угодно, например, конкурсы.
Этот командный конкурс обычно очень нравится всем участникам. Из каждой команды выбирается по 2 игрока. Парам вручаются пакеты с одеждой. Одежду нужно подготовить заранее, она может быть любой. Главное, что следует учитывать, – чтобы предметы одежды были примерно одинаковыми и у той, и у другой команды. Участникам завязывают глаза и предлагают выполнить следующее задание: в каждой паре один игрок одевает другого.
Победителем считается та пара, которая правильнее, а самое главное, элегантнее другой оделась.
Чтобы не было лишних споров и разногласий в выборе победителя, нужно, чтобы победителя определили помощники Главного мага. Самое главное, чтобы они были беспристрастны.
Условия данного конкурса следующие: каждая команда по очереди загадывает любое слово. Конечно, если придерживаться тематики вечеринки, то оно должно быть соответствующим. Это слово они сообщают только одному участнику из противоположной команды. Этот участник, в свою очередь, должен при помощи мимики и жестов объяснить, что за слово ему было сказано.
Если команда отгадала это слово, то она получает одно очко. Конкурс можно продолжать сколько угодно. В итоге подсчитывается общее количество очков, набранных каждой командой.
Главный маг выдает каждой команде слово. Задача каждой команды придумать текст телеграммы, слова начинаются с каждой буквы того слова, которое выдал Главный маг.
Текст телеграммы может быть серьезного содержания, а может быть шуточного. Победителя должны определить помощники Главного мага.
Можно рассмотреть и второй вариант вечеринки: разделите всех ваших гостей на два факультета: Гриффиндор и Слизерин, если будет желание придумать свои названия, то пожалуйста, все зависит от вашей фантазии. Возможно, для конкурсов вам потребуются некоторые атрибуты. К примеру, раздайте участникам конкурса волшебные палочки, чтобы они вошли в роль и придумали собственное шуточное заклинание. Кто оригинальнее сварит зелье – это может быть темой следующего конкурса. Победителям конкурсов можно раздать небольшие призы, к примеру конфету со вкусом перца.
Так как у Гарри был талант ловца снич в такой игре, как «квиддич», можно придумать похожий