Многие люди, ознакомившись с рефлекторной теорией И. П. Павлова, считают, что принцип рефлексов относится только к животным. Мол, покажи голодной собаке кость, и она тут же начнет вилять хвостом или выполнять требуемые от нее команды, лишь бы получить вожделенную косточку. На самом деле человеческое поведение по своему принципу ничем не отличается от поведения животных, работу которых запрограммировали те же Создатели. Разница лишь в том, что у людей намного больше целей, которых они хотят достичь, и больше способностей их реализовать. Если человеку вместо косточки показать пачку денег, то он будет «вилять хвостиком» интенсивнее любой собаки. Если у животных существуют сотни рефлексов, то у людей их тысячи – только в этом и есть разница.
Суть в том, что всеми живыми существами во Вселенной движут запрограммированные алгоритмы действий. Алгоритмы состоят из мотивов, рефлексов, специальных баз данных, которые взаимодействуют между собой. Рефлексы рассчитаны на то, чтобы реагировать запрограммированным образом на те раздражители, под которые они настроены. Это называется «удовлетворять потребности». Все наши потребности являются мотивами, которые управляют нами. Мотивы автоматически ищут цели, способные удовлетворить потребности.
Если сравнивать то, как мы функционируем, с принципом работы компьютеров, то выглядит это следующим образом. В нашей памяти заложены цели, которые удовлетворяют потребностям. Обнаружив цель, мы рефлекторно будем стараться эту цель реализовать. Цели являются следствием мотивов.
Любая команда в работе компьютера основана на математических уравнениях. Каждое уравнение имеет свои функции. Дойдя до какого-то значения, компьютер сверяется с определенной базой данных, в которой есть инструкция, что делать с именно таким значением. На языке математики это обозначается как «больше», «меньше, равно, разделить, умножить». Определившись с тем, что делать с встреченным значением, компьютер будет выполнять следующую задачу, которая взаимосвязана с целью через математический знак. Логические цепочки задач будут реализовываться, пока не достигается конечная глобальная цель, которая обозначается в программировании кавычками. Другими словами, кавычки – это знак удовлетворения. Принцип действия человеческого поведения абсолютно идентичен принципу действия компьютера.
Пример. Есть встроенный инстинкт, например, удовлетворение чувства голода. Инстинкт жизнеобеспечения порождает мотив: утолить голод. Чтобы утолить чувство голода, необходимо найти что-то съедобное. Движимый голодом человек начинает искать себе пищу. Найдя что-то, он сверяет это «что-то» с базой данных, в которой хранится информация, как выглядят, пахнут и ощущаются на ощупь съедобные объекты. Найдя пищу, человек попытается ее съесть. Организм посредством импульсов и рецепторов сигнализирует мозгу о том, что он насытился. Обработав сигналы организма, человек понимает, что задача выполнена, и прекращает есть. В программировании это означает закрытие кавычек.
Мотивы человека
Мотив – это то, ради чего человек что-либо