Я порылся в куче мусора, в которую, непонятно за сколько времени, превратилась кабина. Большая часть оборудования, что ещё не рассыпалась сама по себе, расползалась у меня в руках. Даже медные провода стали хрупкими, а их изоляция крошилась при любом прикосновении. Это же сколько он тут стоял?! И где это тут?! Собрав в кучу несколько ремней, кожухов и кусков деталей, я скинул их ближе к выходу.
Выглянул наружу. Все тоже ущелье и тишина. Подо мной каменная насыпь, знатно присыпанная наметённой ветрами почвой. И приблизительно треть БТРа отсутствует. Ее просто нет, словно ножом обрезали. Похоже, когда-то эту машину похоронило под землёй, вместе с экипажем и со временем обвал освободил часть корпуса, подставив его открытому воздуху. Та часть, что выглядывала из каменной толщи, рассыпалась в труху, в то время как остальная часть, прикрытая камнем, все ещё сопротивлялась.
Что же тут произошло? Как БТР смог оказаться на глубине сорока метров, ещё и в каменной толще? Ядерный удар? Возможно. Остаточная радиация, постоянно травившая меня, говорила в пользу этого. Правда, меня это не пугало. Вся эта ситуация и повышенная регенерация не позволяли воспринимать окружающий мир как нечто реальное. Игра. Вот какое слово приходило на ум. Реалистичная игра с полным погружением.
Конечно, многое говорило против этой теории. Столь сильный реализм вокруг требовал поистине невероятных программных мощностей. Я пригляделся к срезу корпуса бронетранспортёра и смог рассмотреть отдельные крупинки ржавчины на торце. Кусочком медной пластины расковырял расслоившийся край. Черт! Очень реалистично. Каждая крупица имеет свою уникальную форму и оттенок. Я ещё мало что помню из своей прошлой жизни, но точно уверен, что такого оборудования у нас не было и быть не могло.
Тогда что происходит? Случайное научное открытие? Пришельцы прилетели с миром и своими игровыми приставками? Настоящий апокалипсис? Вопросов много – ответов ноль. Особенно напрягало сообщение о возможной окончательной смерти при потере всех уровней.
Однако проверять на себе это не хотелось. Как и сдохнуть от голода, который уже подступил к красной зоне и красноречиво бурчал животом. Ещё одна деталь излишне реалистичная для игры. По сути, игра должна быть развлечением и не особо нужные функции, по уму, следовало отключить. Например, бурчание желудка и позывы организма по утилизации отходов пищеварения. Даже боль была излишеством, лишавшим удовольствия от процесса. И все это присутствовало в полной мере, что сильно сбивало с толку.
Так ничего не решив, я все же выполнил требования организма. Мясо в глине за прошедшую ночь не прибавило в аппетитности, но выхода не было. Повысив выносливость своего то ли тела, то ли персонажа, я обрёк его на постоянный голод, пока не наберу соответствующую массу. В целом логично и, возможно, даже в будущем пригодится. Сдерживая рвотные