Дебаф. Что это такое я представлял смутно, но представлял. 12 часов на одной ноге. Часть меня веселилась. Она точно знала, что при такой травме двенадцать суток без ноги мне гарантированы и это при должном и профессиональном уходе. А без него, я считай покойник. Гангрена адская боль и траурный марш. А тут всего 12 часов не смогу ступать на ногу. Даже боли как таковой нет, если не напрягать увеченную конечность.
А вот другая моя часть постучала костяшками по лбу и прошептала «идиот». После чего указала на пять метров далеко не детского подъёма к пещере и напомнила про Каа.
Вот тут я действительно струхнул. Обычно хищники выходят на охоту ночью. А уже вечереет. Моя благословенная кровь привлечёт сюда все живое, что в свою очередь притащит тех, кто этой живностью питается. Абзац!
Некоторое время я просто лежал, оглядывая окрестности. В таком положении регенерация шла в ускоренном темпе. Или мне так казалось, но внутренний голос считал именно так. Лезть на скалу со сломанной ногой и избитым о камни телом глупая затея. Боль, хоть и была куда глуше реальной или как это ещё можно обозвать, но все же была. Попытки шевелиться вызывали неприятные прострелы в повреждённых местах и не факт, что я не сорвусь от болевого шока, уже достигнув своей цели. Пещера с БТРом находилась всего в пяти метрах над землёй, но это уровень третьего этажа. Не смертельно, но и проверять, как выдержит такую нагрузку моё тело, не хотелось. Пока было время, стоило подождать. Регенерация идёт постоянно, и пусть дебаф будет висеть ещё двенадцать часов, через шесть я уже смогу становиться на ногу, пусть даже с риском продлить негативный эффект. Важно вовремя сбежать при виде опасности.
От нечего делать, я стал копаться в интерфейсе. Он был откровенно убогим, если не сказать совсем никаким. Логи сохранялись и найти я их смог, но они ничего не прояснили. Никаких вопросительных значков, что открывают вспомогательные окна с пояснениями, никаких дополнительных мануалов. Все просто, дёшево, сердито.
Одно из окон открывало мои данные.
Имя: не выбрано. Фракция: не определена. Класс: не определён.
Пантеон: пусто. Последователи: отсутствуют.
Выносливость – 17
Сила – 3
Ловкость – 2
Интеллект – 1
Дух – 4
Удача – 1
Жизнь – 130/170, Бодрость – 101/170.
Не густо. Вторая табличка описывала мои вторичные характеристики и отдельно шли навыки. Насколько я понял, вторичные характеристики были куда важнее основных, но напрямую зависели от них. А вот навыки уже зависели от вторичных стат и были призваны облегчить мне жизнь. Если я раскачаю «скалолаза» до заоблачных высот, то смогу ползать по стенам не хуже