• DVD Super Multi – в дополнение ко всем функциям DVD±RW может работать с малораспространенным форматом DVD-RAM.
Примечание
В 1997 году организация DVD Forum, занимающаяся продвижением и развитием стандарта DVD, представила специальный формат DVD, на которые можно производить запись. Они получили название DVD-R и DVD-RW.
Спустя год организация Alliance выпустила конкурирующий стандарт DVD+RW, обладающий некоторыми преимуществами, по сравнению с DVD-R/RW. Однако со временем производитель последнего устранил все негативные моменты. Так что на сегодняшний день, по большому счету, нет разницы, что покупать: «плюс» или «минус». Для нас, обычных потребителей, между этими форматами разницы нет. Разве только по опыту можно посоветовать покупать «минус», так как они лучше читаются на старых проигрывателях и оптических приводах.
Сегодня в ноутбуках обычно устанавливают один из трех типов приводов: DVD/CD-RW, DVD±RW или DVD Super Multi. Первые, как несложно догадаться, чаще можно встретить в бюджетных мобильных компьютерах. Да и то не во всех. Дело в том, что их стоимость не намного ниже, чем у более функциональных DVD±RW, которые ставят в подавляющее большинство ноутбуков.
В обязательной поддержке DVD-RAM, присутствующего в DVD Super Multi, нет необходимости. Хотя в последнее время этот формат развивается, но пока он не получил широкого распространения.
Экран
Практически всю почти 30-летнюю историю в ноутбуках использовались экраны на жидких кристаллах (такие экраны еще называют основанными на TFT-матрицах). Это необходимо для максимального уменьшения размеров компьютера. Однако если раньше главной целью ноутбука было «хотя бы показывать», то теперь он должен показывать как можно лучше. Рассмотрим несколько наиболее важных характеристик экранов.
• Время отклика. Обозначает скорость переключения жидких кристаллов с одного цвета на другой. Чем она выше, тем лучше (то есть время отклика 8 мс лучше, чем 16 мс). Наверное, вы не раз видели тянущийся шлейф за мышью или небольшое размазывание окна при его перетаскивании на жидкокристаллическом мониторе. Это и есть следствие долгого времени отклика. Современные экраны обладают высокой скоростью переключения. Да и при работе время отклика не имеет принципиального значения. Отклик очень важен, когда на экране происходит быстрое движение. А подобное можно наблюдать чаще всего в играх.
• Контрастность. Здесь также все просто – чем она выше, тем лучше. По сути, она обозначает степень засветки черного цвета. Если загрузить на жидкокристаллический монитор с плохой контрастностью сплошной черный цвет и выключить свет, то экран будет серым. Это и есть засветка черного цвета. Заметна она обычно при плохом освещении, если на экране загружена темная картинка.
• Углы обзора. Наверное, многие видели, что, смотря со стороны, на жидкокристаллическом экране ничего не различить. Однако картинка появляется, если стать перпендикулярно монитору. У современных экранов углы обзора в целом весьма неплохие: даже при очень сильном отклонении хоть что-то видно. Но в зависимости от типа матрицы эффект