9. Кроме кода обработчика события тика таймера необходимо после строки Option Explicit ввести еще один блок кода объявления и инициализации переменных, приведенный в листинге 3.4.
Dim a, b, i, j
i=0
j=0
a = 100
b = 50
10. В окне Project Explorer необходимо переключиться на объект Form1. Для кнопок Command1 и Command2 свойство Caption должно получить значения Показать и Очистить соответственно.
11. Двойным щелчком на кнопке Command1 создать обработчик события щелчка на кнопке и ввести для него код, приведенный в листинге 3.5.
Private Sub Command1_Click()
If ShFrm2 Then
Form2.Show
ShFrm2 = False
Command1.Caption = «Скрыть»
Else
Form2.Hide
ShFrm2 = True
Command1.Caption = «Показать»
End If
End Sub
Этот метод демонстрирует применение методов Show и Hide для отображения и скрытия формы Form2 при нажатии кнопки Command1.
12. Двойным щелчком на кнопке Command2 создать обработчик события щелчка на кнопке и ввести для него код, приведенный в листинге 3.6.
Private Sub Command2_Click()
Cls
Form2.Z0rder vbBringToFront
End Sub
Команда Cls очищает поверхность формы Form1 от нарисованных на ней линий, а метод ZOrder выводит форму Form2 на передний план после выполнения этой команды. Без этого метода она становится невидимой, так как ее заслоняет форма Form1.
13. Ввести еще один блок кода в этом же модуле, приведенный в листинге 3.7.
Private Sub Form_Load()
DrawLine 1100, 1100, 9000, 18000, &HFF&
DrawLine 1100, 1100, 18000, 10000, &HFF&
DrawLine 1100, 1100, 18000, 18000, &HFF&
End Sub
При помощи этого кода в момент загрузки формы Form1 на ней будут нарисованы три линии красного цвета.
14. В начале этого же блока следует объявить и проинициализировать переменную, которая будет хранить состояние формы. Делается это при помощи кода, приведенного в листинге 3.8.
Option Explicit
Dim ShFrm2 As Boolear
ShFrm2 = True
15. Сохранить проект. В качестве целевого устройства нужно выбрать в списке значение Pocket PC 2002 Emulation, после чего следует выполнить команду Run ► Execute. На экран эмулятора будет выведена форма Form1 с нарисованными на ней линиями. После нажатия кнопки Показать на экран будет выведена форма Form2 с нарисованными на ней окружностью и квадратом, а надпись на кнопке изменится на Скрыть (рис. 3.21).
Рис. 3.21. Программа FormMethods в работе/
Форма Form2 будет перемещаться по экрану и изменять цвет в момент столкновения с границами экрана. Нажатие кнопки Очистить приведет к тому, что будут стерты линии с поверхности формы Form1. При работе с приложением стоит несколько раз скрыть и снова отобразить форму Form2. Это покажет, что форма не уничтожается при скрытии и продолжает свое перемещение в невидимом состоянии.
Упражнение 3.5
Это упражнение демонстрирует, как работают события объекта Form.
1. Создать новый проект с формой и сохранить его под именем FormEvents.
2. Разместить на форме компоненты TextBox, ListBox и три кнопки CommandButton так, как это показано на рис. 3.22.
Рис. 3.22. Размещение компонентов на форме.
3. При помощи инспектора свойств нужно установить