Программирование для карманных компьютеров. Владимир Волков. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Владимир Волков
Издательство:
Серия:
Жанр произведения: Программирование
Год издания: 0
isbn: 978-5-469-01300-6
Скачать книгу
щелчком на компоненте Timer1 нужно создать обработчик события срабатывания таймера и ввести код из листинга 3.2.

Листинг 3.2

      Private Sub Timer1_Timer()

      If (Shape1.FillStyle = 1) Then

      Shape1.FillStyle = 0

      Shape2.FillStyle = 0

      Shape3.FillStyle = 0

      Else

      Shape1.FillStyle = 1

      Shape2.FillStyle = 1

      Shape3.FillStyle = 1

      End If

      End Sub

      4. В списке устройств нужно выбрать эмулятор Pocket PC 2002 (рис. 3.13).

      Рис. 3.13. Выбор устройства.

      5. Выполнить команду меню Run ► Execute или использовать сочетание клавиш Ctrl+F5. Среда запустит эмулятор, загрузит в него программу и начнет ее выполнение.

      6. В окне программы нужно нажать кнопку Command1. В результате будет выведена надпись «Здравствуй, Мир!», а три прямоугольника в верхней части окна будут мигать красным цветом (рис. 3.14).

      Рис. 3.14. Результат выполнения программы.

      Настройки среды

      Команда меню Tools ► Options выводит на экран окно с настройками среды eVB. Назначение элементов управления будет рассмотрено в этом разделе.

Вкладка Editor

      Эта вкладка позволяет настроить параметры редактора кода.

      ♦ Флажок Auto Syntax Check включает проверку синтаксиса после каждой введенной строки кода.

      ♦ При взводе флага Require Variable Declaration в каждый новый модуль будет добавлена строка Option Explicit, делающая имена переменных уникальными во всем пространстве имен проекта.

      ♦ Флажок Auto List Members включает автозавершение при наборе кода.

      ♦ Флажок Auto Quick Info включает отображение информации о функции и ее параметрах.

      ♦ Флажок Auto Data Tips включает вывод значений переменных во всплывающих ярлычках в пошаговом режиме отладки.

      ♦ Флажок Auto Indent включает автоматическую установку отступа первой строки кода.

      ♦ Поле Tab Width задает размер отступа в символах.

      ♦ Флажок Drag-and-Drop Text Editing включает возможность перетаскивания выделенного текста при помощи мыши.

      ♦ Флажок Default to Full Module View заставляет среду разработки для каждого нового модуля использовать режим отображения всего кода, а не только текущей процедуры.

      ♦ Флажок Procedure Separator включает отображение горизонтальной линии, отделяющей одну процедуру от другой.

Вкладка Editor Format

      На этой вкладке устанавливаются параметры отображения исходного кода программных модулей.

      ♦ Группа Code Colors позволяет установить цвета, применяемые в редакторе для того или иного элемента кода. Раздельно устанавливаются цвета шрифта (Foreground), закраски фона (Background) и индикатора (Indicator), выводимого на левое поле, если он предусмотрен для данного элемента кода.

      ♦ Блок Font отвечает за установку типа шрифта.

      ♦ Список Size позволяет задать размер шрифта.

      ♦ Флажок Margin indicator bar включает показ поля индикатора в окне редактирования.

Вкладка General

      На этой вкладке располагаются органы управления, которые позволяют задавать самые общие параметры среды разработки.

      ♦ Флажок Show Grid включает отображение координатной сетки на форме в режиме дизайна формы.

      ♦ Поле Width позволяет задавать горизонтальное расстояние между узлами координатной сетки. Допустимое значение располагается в интервале от 2 до 60 пикселов.

      ♦ Поле Height позволяет задавать вертикальное расстояние между узлами координатной