ML для новичков: Глоссарий, без которого ты не разберёшься. Артем Демиденко. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Артем Демиденко
Издательство: Автор
Серия:
Жанр произведения:
Год издания: 2025
isbn:
Скачать книгу
средой, где каждое действие, предпринятое агентом, имеет свои последствия. Агент начинается с некого состояния и выполняет действия, которые могут привести к различным состояниям. Чтобы понять, как эти действия влияют на его успех, агент получает вознаграждение или штраф в конце каждого эпизода. Этот процесс позволяет агенту адаптироваться и улучшать свою стратегию, стремясь максимизировать общее вознаграждение.

      Ключевые элементы

      Система обучения с подкреплением включает несколько ключевых компонентов:

      1. Агент – программа, которая принимает решения через действия. Например, в игре шахматы агент будет пытаться предсказать лучшие ходы.

      2. Среда – всё, с чем взаимодействует агент, и от чего он зависит. В случае шахматной игры это сама доска и её состояние.

      3. Состояния – описание текущей конфигурации среды. Например, расположение фигур на шахматной доске.

      4. Действия – выбор, который может сделать агент в каждом состоянии. В шахматах это перемещения фигур.

      5. Вознаграждения – числовые значения, которые агент получает после выполнения действия в определенном состоянии. В нашем случае, выигрыш партии может быть выражен как позитивное вознаграждение, тогда как поражение – как штраф.

      Поняв эти компоненты, можно перейти к более сложным аспектам обучения с подкреплением.

      Алгоритмы обучения с подкреплением

      Существует множество алгоритмов обучения с подкреплением, каждый из которых подходит для решения различных задач. Рассмотрим несколько из них:

      – Q-обучение – безмодельный алгоритм, который позволяет агенту изучать оптимальную стратегию через попытки и ошибки. Он использует таблицу для хранения значений Q, которые представляют ожидаемую полезность действия в конкретном состоянии. Скрипт для инициализации таблицы Q мог бы выглядеть следующим образом:

      python

      import numpy as np

      # Инициализация таблицы Q с нулями

      Q_table = np.zeros((num_states, num_actions))

      – Глубокие Q-сети (DQN) – более сложный вариант Q-обучения, который использует нейронные сети для приближения функции значения Q. Это позволяет агенту обрабатывать большие пространства состояний, которые невозможно исследовать с помощью простой таблицы Q.

      – Градиентная политика – метод, который находит оптимальную политику напрямую, без необходимости использования функции значения. Этот подход часто применяют в сложных задачах, таких как игры или робототехника, где требуется высокая точность.

      Примеры применения

      Обучение с подкреплением находит применение в самых разных сферах. Рассмотрим несколько примеров:

      1. Игры: Один из самых известных примеров применения обучения с подкреплением – это программа AlphaGo, разработанная компанией DeepMind. Она использует DQN для игры в го и смогла победить лучших игроков в мире. Программа обучалась через игру с самой собой, получая вознаграждения за