Подготовка к игре: приготовьте диктофон или смартфон с функцией записи голоса, бумагу и ручку, если кто-то хочет записывать рассказ вручную, таймер или часы для контроля времени (10—15 минут или другое время, определённое командой).
Количество игроков: от трёх человек и больше. Чем больше участников, тем интереснее и запутаннее будет история. Один из игроков выполняет роль ведущего, который записывает рассказ на диктофон и следит за соблюдением очерёдности.
Устройтесь удобно за столом, на диване или на полу в круг, чтобы все игроки могли слышать друг друга. Настройтесь на творческое и весёлое настроение. Помните: чем абсурднее и неожиданное продолжение, тем лучше!
Правила игры:
Первый игрок начинает историю одним предложением. Это может быть любая фраза., подобная этим:
– «Анна решила устроить вечеринку».
– «В одном далёком королевстве жил странный король».
– «Однажды кот научился говорить по-человечески».
Игроки по очереди добавляют к рассказу по одному предложению, продолжая сюжет. Важно, чтобы каждое новое предложение логически (или нелогично!) связывалось с предыдущим. Чем неожиданней поворот сюжета, тем смешнее!
Игроки могут вводить в историю: новых персонажей или события, абсурдные ситуации или неожиданные повороты:
– Игрок 1: «Анна решила устроить вечеринку».
– Игрок 2: «Было много гостей».
– Игрок 3: «Вдруг кто-то постучал в дверь…».
– Игрок 4: «На пороге стоял пингвин в галстуке и с чемоданом».
– Игрок 5: «Пингвин вручил Анне письмо и исчез в облаке дыма».
Ведущий записывает рассказ на диктофон или смартфон. Важно записать каждое предложение полностью, чтобы финальная версия получилась цельной и понятной. Если игроки играют без диктофона, ведущий может записывать историю вручную на бумаге или компьютере.
Игра продолжается в течение 10—15 минут или до тех пор, пока игроки не решат, что история завершена. Таймер помогает поддерживать динамичность игры и не затягивать рассказ.
После завершения игры все участники прослушивают полную историю, созданную совместными усилиями. Обычно результат вызывает много смеха, так как сюжет получается смешным, нелепым и непредсказуемым.
Ведущий или игроки могут придумать заключительное предложение, чтобы логически завершить историю. К примеру, история заканчивается так: «И с тех пор пингвин стал главным героем всех вечеринок Анны».
Дополнительные правила для усложнения:
1. Ограничение времени на ответ: игроку даётся 5—10 секунд, чтобы придумать и произнести следующее предложение. Если игрок не успевает, он пропускает ход или выполняет штрафное задание (например, спеть песню или изобразить персонажа из истории).
2. Использование случайных слов: перед началом раунда каждому игроку даётся случайное слово, которое он обязательно должен вставить в своё предложение. Такими