Праздник на все 100. 100 игр для весёлой компании. 100 рецептов праздничных блюд. Лия Розанова. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Лия Розанова
Издательство: Издательские решения
Серия:
Жанр произведения:
Год издания: 0
isbn: 9785006518506
Скачать книгу
сочинить в одиночку.

      Подготовка к игре: приготовьте диктофон или смартфон с функцией записи голоса, бумагу и ручку, если кто-то хочет записывать рассказ вручную, таймер или часы для контроля времени (10—15 минут или другое время, определённое командой).

      Количество игроков: от трёх человек и больше. Чем больше участников, тем интереснее и запутаннее будет история. Один из игроков выполняет роль ведущего, который записывает рассказ на диктофон и следит за соблюдением очерёдности.

      Устройтесь удобно за столом, на диване или на полу в круг, чтобы все игроки могли слышать друг друга. Настройтесь на творческое и весёлое настроение. Помните: чем абсурднее и неожиданное продолжение, тем лучше!

      Правила игры:

      Первый игрок начинает историю одним предложением. Это может быть любая фраза., подобная этим:

      – «Анна решила устроить вечеринку».

      – «В одном далёком королевстве жил странный король».

      – «Однажды кот научился говорить по-человечески».

      Игроки по очереди добавляют к рассказу по одному предложению, продолжая сюжет. Важно, чтобы каждое новое предложение логически (или нелогично!) связывалось с предыдущим. Чем неожиданней поворот сюжета, тем смешнее!

      Игроки могут вводить в историю: новых персонажей или события, абсурдные ситуации или неожиданные повороты:

      – Игрок 1: «Анна решила устроить вечеринку».

      – Игрок 2: «Было много гостей».

      – Игрок 3: «Вдруг кто-то постучал в дверь…».

      – Игрок 4: «На пороге стоял пингвин в галстуке и с чемоданом».

      – Игрок 5: «Пингвин вручил Анне письмо и исчез в облаке дыма».

      Ведущий записывает рассказ на диктофон или смартфон. Важно записать каждое предложение полностью, чтобы финальная версия получилась цельной и понятной. Если игроки играют без диктофона, ведущий может записывать историю вручную на бумаге или компьютере.

      Игра продолжается в течение 10—15 минут или до тех пор, пока игроки не решат, что история завершена. Таймер помогает поддерживать динамичность игры и не затягивать рассказ.

      После завершения игры все участники прослушивают полную историю, созданную совместными усилиями. Обычно результат вызывает много смеха, так как сюжет получается смешным, нелепым и непредсказуемым.

      Ведущий или игроки могут придумать заключительное предложение, чтобы логически завершить историю. К примеру, история заканчивается так: «И с тех пор пингвин стал главным героем всех вечеринок Анны».

      Дополнительные правила для усложнения:

      1. Ограничение времени на ответ: игроку даётся 5—10 секунд, чтобы придумать и произнести следующее предложение. Если игрок не успевает, он пропускает ход или выполняет штрафное задание (например, спеть песню или изобразить персонажа из истории).

      2. Использование случайных слов: перед началом раунда каждому игроку даётся случайное слово, которое он обязательно должен вставить в своё предложение. Такими