Если игрок не может придумать новую фразу, он пропускает ход или выполняет весёлое задание, придуманное остальными игроками. Примеры заданий:
– Изобразить актёра или персонажа, а остальные должны угадать.
– Придумать стихотворение или шутку на ходу.
– Произнести скороговорку три раза без ошибок.
– Спародировать одного из участников игры.
– Назвать три забавных факта о себе.
– Сделать селфи с самым смешным выражением лица и показать всем.
– Спеть песню.
– Изобразить животное.
– Сделать комплимент каждому игроку.
У игры нет явного победителя или проигравшего – главная цель игры заключается в том, чтобы узнать друг о друге больше и весело провести время.
Категории игры могут быть разнообразными:
– Секреты: игроки делятся своими скрытыми и необычными сторонами жизни.
Примеры фраз:
– «Я никогда не воровал (а) конфеты в детстве».
– «Я никогда не рассказывал (а) чужой секрет».
– «Я никогда не притворялся (ась) больным, чтобы не идти на работу/учёбу».
– «Я никогда не подслушивал (а) чужие разговоры».
– Любовные приключения: вопросы и признания на тему отношений и романтики:
– «Я никогда не целовался (ась) под дождём».
– «Я никогда не влюблялся (ась) в друга/подругу».
– «Я никогда не устраивал (а) романтический ужин».
– «Я никогда не врал (а) своему партнёру по поводу опозданий».
– «Я никогда не отправлял (а) неловких сообщений бывшему/бывшей».
– Работа и учёба: категория для обсуждения рабочих и учебных моментов, часто с забавными историями:
– «Я никогда не опаздывал (а) на важную встречу или экзамен».
– «Я никогда не засыпал (а) на работе или в классе».
– «Я никогда не притворялся (ась), что понимаю, о чём говорит начальник/учитель».
– «Я никогда не забывал (а) важную задачу и не придумывал (а) оправданий».
– Глупые поступки: весёлые и неловкие моменты, которые случались у игроков:
– «Я никогда не танцевал (а) на столе».
– «Я никогда не терял (а) телефон в собственном доме».
– «Я никогда не убегал (а) от животного (собаки, гуся и т.д.)».
– «Я никогда не садился (ась) не в ту машину или не путал (а) чужую обувь».
– «Я никогда не пел (а) в душе так громко, что меня слышали соседи».
Дополнительные рекомендации: если игра идёт долго, можно вводить таймер для ответов, чтобы ускорить темп. Чтобы игра была интереснее, подготовьте список