Не так уж много – но все же неплохо. И крайне ценно в случае тесного знакомства с противником в тяжелой броне.
Дополнительный эффект: «Крушитель» – оружие наносит дополнительно 10 % урона тяжелым доспехам.
В довесок предыдущему пункту. Ну просто открывашка для консервов.
Дополнительный эффект: «Облегченная рукоять» – повышение скорости атаки на 15 %.
Отлично. Саблю или кинжал мне, конечно, не догнать, но одноручным мечам мой бастард по скорости уже почти не уступает.
Дополнительный эффект: «Критический удар» – повышение шанса критического урона на 5 %.
Если сложить с шансом, который дает абилка, получается очень даже вкусно. Наверняка на следующих уровнях можно будет еще приподнять вероятность крита.
Дополнительный эффект: «Убийца» – оружие наносит дополнительные 5 % урона разумным расам.
Интересно, троглодиты считаются?
Дополнительный эффект: «Дуэлянт» – оружие наносит дополнительные 5 % урона игрокам.
Непрост Балрунд, ох как непрост. Последние два пункта – чисто для меня. Страннику, который собирается охотиться за драконьими сокровищами или зачищать подземелья с нежитью, такие бонусы ни к чему, а вот беглецу, имеющему проблемы с законом, – в самый раз. Как он догадался? И почему не выдал?
Дополнительный эффект: «Антимаг» – при блокировании атаки, имеющей магический тип урона (заклинания, пассивные умения или удары зачарованным оружием), имеется 20 %-ный шанс при следующей атаке нанести дополнительный магический урон, соответствующий типу заблокированного. Количество урона определяется уровнем игрока и количеством заблокированного урона.
Ну и описание – попробуй разберись. Это что получается: если я отобью мечом летящий в меня огненный шар, мой следующий удар будет усилен огнем? Отличное подспорье в борьбе с противниками, полагающимися на заклинания, а не на грубую физическую силу.
Дополнительный эффект: «Сильная сторона» – бонусный урон, наносимый оружием, рассчитывается не из Силы, а из той характеристики игрока, которая имеет максимальное значение. Тем не менее модификатор урона рассчитывается из Силы.
Надо бы статейки почитать, что ли, как вообще рассчитывается суммарное повреждение от оружия? Но пока что понятно только то, что необходимость вливать очки характеристик на левел-апе в Силу перестала быть такой жесткой. С высоким показателем Ловкости урон у моего меча и так будет подрастать неплохо.
Дополнительный эффект: «Имя» – изготовленное специально для своего хозяина, оружие носит его имя и имеет дополнительно 10 % урона и 10 % скорости атаки, а все атаки (как обычные, так и силовые) требуют на 10 % очков энергии меньше. К сожалению, именное оружие может использовать только владелец, поэтому его невозможно продать или передать другому игроку.
Да уж, самое сладкое хитрый кузнец приберег напоследок. Солидный бонус, хоть и имеющий побочный эффект. Именной Хлеборез. Надеюсь, правда, что опробовать его мне не придется. Для этого всего-то и надо не столкнуться вон с теми стражниками,