Новые цифровые приключения Альберта и его друзей. Сказки старого принтера. Лана Маккартни. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Лана Маккартни
Издательство: Издательские решения
Серия:
Жанр произведения:
Год издания: 0
isbn: 9785006424906
Скачать книгу
ИНФОРМАЦИЯ ОТ АЛЬБЕРТА

      Переменные в программировании – это как коробки, на которых наклеены ярлычки с надписями, где что хранится. Представь себе, что у тебя есть коробка, на которой написано «Яблоки». Внутри этой коробки ты можешь хранить любое количество яблок, например 5. Вот как будет выглядеть код твоей программы:

      Яблоки = 5

      А если ты захочешь положить в неё апельсины, ты просто переименуешь коробку на «Апельсины», положишь внутрь апельсины и укажешь их количество.

      Или, к примеру, ты придумываешь игру и хочешь, чтобы она запоминала имена игроков. Тогда тебе надо создать переменную с названием «Имя». После этого ты можешь присвоить ей первое значение, например, «Молли». А еще тебе нужно, чтобы игроки могли поприветствовать друг друга. Тогда ты создаешь переменную «Приветствие» и пишешь в ней любой текст, например: «Привет, друзья!»

      Как видишь, переменные могут быть числовыми и тестовыми.

      Переменные помогают нам управлять данными и изменять их в зависимости от ситуации. Это очень важно в программировании, потому что без переменных наши программы не смогли бы запоминать и изменять информацию.

      Например, если Кевин съест одно яблоко из твоей коробки, в которой лежало пять яблок, то код программы будет выглядеть так:

      яблоки = яблоки – 1

      И теперь в переменной «Яблоки» будет храниться число «4».

      Вот такие чудеса можно творить с помощью переменных! Программирование становится проще и интереснее, когда мы начинаем использовать эти волшебные коробочки для хранения и изменения информации.

      Так начинался новый день в офисе, полный новых загадок и новых странных происшествий. А для читателей, осваивающих основы программирования так же прилежно, как и Молли, в конце книги приготовлено новое задание.

      Глава 4. Призраки старого дома

      Люди начали постепенно собираться в офисе, шумно приветствуя друг друга и обсуждая новости. Не оставили они без внимания и своих цифровых друзей. Многие сотрудники тут же прильнули к экранам своих компьютеров и сразу же заметили все события вчерашнего вечера и сегодняшнего утра: и сбои в программе службы безопасности, и странные знаки, напечатанные молодым принтером, и записи с камер видеонаблюдения.

      Оценив обстановку, Константин созвал экстренное совещание.

      – Друзья, у нас серьезные проблемы. Вы всё видели сами, поэтому не буду повторяться и предлагаю сразу приступить к обсуждению идей и предложений. Добавлю только, что вчера мне позвонил Макс. Он видел вчерашнего незнакомца. Догнать его не удалось, так как злоумышленник быстро укатил на скутере. Макс тоже не разглядел его лица. Он видел его только со спины, но никого из знакомых эта спина ему не напомнила. Но самое интересное – наш вчерашний гость не похищал телефон Лили, потому что Лили не оставляла его в офисе. Значит, телефон, который лежал на ее столе, был чей-то чужой. Но как он оказался в офисе, кто и когда