Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons. Майкл Уитвер. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Майкл Уитвер
Издательство: Питер
Серия: Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура
Жанр произведения:
Год издания: 2015
isbn: 978-5-00116-770-9
Скачать книгу
смутно различал ворота кладбища Пайонир. В отличие от кладбища Оук-Хилл, это место вызывало у Гэри улыбку, а не грусть. Именно здесь друг и приятель Гэри, проказник Том Киф, одним летним вечером в полнолуние нарядился волком-оборотнем – надел «старую русскую медвежью шубу» и «пару меховых перчаток вместо лап»[5]. Том спрятался за надгробием у тротуара, а Гэри отошел немного подальше и наблюдал. Когда ничего не подозревающая молодая официантка проходила мимо кладбища, возвращаясь домой со смены, «Том издал низкий рычащий звук, положил „лапы“ на верх памятника, затем выглянул, рыча все громче»[6]. Бедная официантка испугалась до полусмерти и убежала прочь, как ошпаренная. Гэри «так трясся от хохота»[7], что по пути домой порвал джинсы и порезал ногу, пытаясь перепрыгнуть через ограду кладбища.

      Том жил всего в нескольких кварталах, его отец был художником-фрилансером, работавшим на Уолта Диснея в период расцвета его компании. Мистер Киф даже чем-то напоминал Диснея, и это немного пугало юного Гэри. Том унаследовал талант отца к рисованию и обладал богатой фантазией. Один из его ранних набросков Гэри использовал в первом издании Dungeons & Dragons. По иронии судьбы, это был нарисованный чернилами оборотень. К сожалению, талант Тома не успел раскрыться – он умер от редкой болезни всего через несколько лет после той эскапады с переодеванием в оборотня. «Еще одна родная душа ушла», – подумал Гэри, вздохнул и пошел дальше.

      Через квартал он наткнулся еще на один памятник своего прошлого – городской павильон Horticultural Hall («Зал садоводства»). В этом скромном здании в старинном стиле он проводил Gen Con, первую игровую конвенцию, посвященную варгеймам. Конечно, Gen Con уже давно переросла скромные размеры этого здания и превратилась в крупное национальное мероприятие, которое восемнадцатый год подряд проходило в огромном выставочном и конференц-центре в Милуоки. Гэри улыбнулся, вспомнив небольшое неорганизованное сборище разношерстных геймеров, в основном детей, ворвавшихся в городок Лейк-Дженива в 1968 году. И всего в квартале к востоку находилось место, в котором некоторые из этих геймеров остановились во время первой конвенции Gen Con, – дом Гэри на Сентер-стрит, 330.

      Маленький белый коттедж почти не изменился с тех пор. На бетонном пороге, который Гэри собственноручно заливал много лет назад, до сих пор сохранились инициалы его молодой семьи. Дом был ничем не примечателен и не заслуживал бы особого внимания, если бы не тот факт, что он считался эпицентром создания ролевых игр. Можно сказать, что Лейк-Дженива был «святым градом ролевых игр»[8], а этот скромный коттедж – их храмом. Именно здесь родилась игра D&D, начала работать компания TSR, и, возможно, самое важное для Гэри – здесь он прожил много лет с женой Мэри Джо и пятью детьми.

      Все дети уже выросли, с Мэри Джо они развелись и надолго увязли в запутанных судебных разбирательствах.

      «Двадцать четыре крайне несчастливых года для двух людей – это бесконечно долго»[9], – прошептал он, вспоминая


<p>5</p>

Цитата из Gygax 2007b. Гэри написал серию статей под названием «How It All Happened» («Как это было») в 2005–2008 гг.

<p>6</p>

Цитата из Gygax 2007b. Гэри написал серию статей под названием «How It All Happened» («Как это было») в 2005–2008 гг.

<p>7</p>

Цитата из Gygax 2007b. Гэри написал серию статей под названием «How It All Happened» («Как это было») в 2005–2008 гг.

<p>8</p>

Цитата из телефонного интервью с Фрэнком Ментцером от 16 апреля 2013 г. К моменту прихода Ментцера в январе 1980 г. TSR уже считалась весьма престижной компанией как среди гейм-дизайнеров, так и среди геймеров, а для него эта работа была «сбывшейся мечтой».

<p>9</p>

Цитата из Borsuk 1985.